Scusate il cross-post ( non so se è autorizzato ^^) ma lo metto anche qua, magari a qualcuno interessa.

Scusate il cross-post ( non so se è autorizzato ^^) ma lo metto anche qua, magari a qualcuno interessa.

Scusate il cross-post ( non so se è autorizzato ^^) ma lo metto anche qua, magari a qualcuno interessa. Lunedì vorrei iniziare una campagna di DW in hangout, mi manca un giocatore. Più info nel post originale

Originally shared by Teo Black

AAA cercansi numero due players ambosessi per proficua esperienza a DungeonWorld in ambiente stimolate, richieste doti di teamwork, spirito di iniziativa e voglia di crescita professionale fino al livello 10

Simon Charls e Massimiliano cappelletti sono già della partita, vorrei arrivare a 4 giocatori totale. Si gioca il lunedì sera dalle 21 in avanti.

Link che devo ricordarmi di approfondire

Link che devo ricordarmi di approfondire

Link che devo ricordarmi di approfondire

http://www.reddit.com/r/DungeonWorld/comments/2x68gu/why_not_wield_a_shield/

e

https://plus.google.com/u/0/105730424784548401004/posts/jb9zWZQDpbN

http://www.reddit.com/r/DungeonWorld/comments/2x68gu/why_not_wield_a_shield

Ogni tanto vedo su internet delle immagini bellissime (foto o dipinti) e penso che sarebbero degli splendidi inizi…

Ogni tanto vedo su internet delle immagini bellissime (foto o dipinti) e penso che sarebbero degli splendidi inizi…

Ogni tanto vedo su internet delle immagini bellissime (foto o dipinti) e penso che sarebbero degli splendidi inizi in media res per una sessione di DW.

Che procedura si potrebbe usare usare per fare sì che anche i giocatori contribuiscano alla fiction ispirandosi alle immagini? Giri di domande del GM? Mostrare la foto e chiedere ai giocatori di fare delle domande a turno al GM? Usare una tabella di domande casuali per approfondire dettagli casuali?

Qualcuno ci ha provato?

https://plus.google.com/u/0/+TimFranzke/posts/3WGKii4dstV

https://plus.google.com/u/0/+TimFranzke/posts/3WGKii4dstV

https://plus.google.com/u/0/+TimFranzke/posts/3WGKii4dstV

qui c’è una discussione sui Danni che il buon Tim Franzke ha evidenziato.

Sembra roba interessante e utile.

Io cercherò di leggerla con calma i prossimi giorni, ma intanto la porto all’attenzione vostra. ^^

Daniele Di Rubbo Luca Maiorani Saverio Porcari Nikitas Thlimmenos Antonio Amato giusto per fare qualche nome di gente interessata ^^

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di dubbi.

Dopo la costruzione dei PG e dei legami si è delineata una forte spaccatura nel gruppo: tre elfi (druida, mago, ramingo) e un umana guerriera divisi da una guerra umani/elfi appena scoppiata, con alcuni legami insoliti – la guerriera ha salvato la vita al ramingo che in quanto civile non sarebbe dovuto trovarsi in battaglia, e che per questo motivo a sua volta è stata salvata dalla druida con cui ora si sente in debito.

Per creare la trama della prima sessione ho un po’ forzato la mano, proponendo alla druida che si trovasse nel posto della battaglia perché aveva sentito che nel villaggio attaccato era presente un elfo dei ghiacci che come lei era sopravvissuto allo sterminio del suo villaggio. Ho tirato in mezzo il mago dandogli l’incarico di mediatore diplomatico elfico, e facendo proporre dal locale capo elfico una missione di esplorazione al villaggio attaccato qualche settimana dopo la battaglia.

Avrei dovuto far emergere questi elementi dai giocatori o è concesso tirare un po’ le fila nella fase iniziale?

Altri dubbi, più meccanici: al terzo fallimento consecutivo nel lanciare dardo incantato da parte del mago ho deciso di farglielo dimenticare, come mossa “consuma le loro risorse”. È eccessivo/sconsigliabile?

Per ragioni di tempo ho dovuto forzare la chiusura della sessione prima che emergessero gli elementi di trama che avevo costruito, mi consigliate lo stesso di definire i fronti anche se alcuni loro dettagli potrebbero emergere solo alla fine della prox sessione?

E soprattutto:

– cosa ci fa l’ordine dell’Unicorno Nero a presidiare un villaggio elfico appena conquistato?

– riuscirà la druida a trovare il suo compaesano?

– cosa è successo di così terribile nel villaggio da distrarre il mago più volte mentre lanciava incantesimi?

– di chi è l’urlo di dolore terrificante udito dai personaggi provenire dall’altra parte del villaggio durante il combattimento?

– come si sente il capitano degli Unicorni Neri con il peso di un orso polare sullo sterno?

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone  

Un’altra veloce carrellata delle classi di Densetsu no Sekai, l’hack giapponese per DW, con una piccola descrizione evocativa. 

Il vecchio Hokashi ora è stato rinominato Kumadori; inoltre, mancano due classi che sono ancora in elaborazione, e sono l’Emishi e lo Henge. 

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a…

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a…

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a Ravenloft (con sistema Pathfinder) di cui sono Master.

Detto fuori dai denti, però, non c’ho più voglia di usare il sistema di Pathfinder, specie ora che c’è un combattimento con i PG, un paio di mercenari e 6 nemici tutti diversi tra loro, l’abbiamo interrotto a metà l’ultima volta (perché era tardi) e stavo impazzendo a tenere conto di tutto.

La storia è nettamente centrata sui giocatori e i loro drammi, l’ho costruita apposta sui loro background, e dunque non c’è il problema di avere una campagna prefabbricata che striderebbe con le regole di Dungeon World. Ma il problema sorge nell’adattare le capacità dei PG, mi dispiace cambiarle anche perché sarebbe poco giustificabile a livello di storia, e abbiamo cercato di mantenere realismo e coerenza, sarebbe brutto se i poteri cambiassero all’improvviso.

Qualcuno conosce una qualche guida su come convertire le capacità, gli incantesimi, i talenti ecc di Pathfinder in Dungeon World? Plis 🙁

Title

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Come promesso ecco il resoconto 🙂

Una piccola premessa, nella campagna è venuto fuori che le viverne sono i nemici naturali dei draghi dato che il loro veleno, in parte acido, è in grado di perforarne l’armatura come fosse burro. Si dice inoltre che un drago possa essere abbattuto solo se colpito al cuore.

Il gruppo ha cercato di bloccare un rituale che avrebbe portato alla liberazione del grande drago senza successo ed il combattimento si è svolto sopra una ziggurat perduta in una densa foresta di alberi altissimi. 

Druido e ramingo erano all’interno della ziggurat con un uovo di viverna corrotto che ha richiamato il drago e questi stava cercando di entrare nella piramide dall’alto scavandola. 

Ladro, Paladino e Mago erano all’esterno. Il ladro ha lanciato una vescica piena di veleno di viverna contro il drago nella speranza di aprire un varco nell’armatura che il paladino avrebbe potuto sfruttare. Il mago ha reso invisibile il paladino.

La distrazione ha avuto effetto ed il ladro ha evitato per puro miracolo il soffio ardente della bestia che, furiosa, lo ha inseguito scendendo dalla ziggurat scagliando via con noncuranza il paladino. Ladro e mago si sono rifugiati dentro la piramide e mentre il drago soffiava il suo fuoco mortale all’interno del corridoio costringendoli a rifugiarsi sempre più in profondità nel dungeon, il paladino si è lanciato dalla piramide con un urlo belluino atterrando sulla schiena del drago e infilzandolo nel punto scoperto sulla spalla con una spada ricavata da un osso di drago trovata oltre i neri cancelli.

Il paladino si è poi gettato al suolo per evitare il sangue fiammeggiante della creatura ed è scappato disarmato nel folto del bosco. Il drago, folle d’ira e dolore lo ha inseguito abbattendo gli alberi.

[cut]

Le vicende degli eroi continuano all’interno della ziggurat fino a quando il druido non ne esce in forma di falco e vede il paladino che sta cercando di recuperare la spada perduta sulla quale il drago ha vomitato lava incandescente.

Il paladino, preoccupato per la spada maledetta, non ha notato il drago che sta volteggiando sopra di lui. Il druido decide di trasformarsi in viverna ed affronta il drago per proteggere il compagno ignaro.

Riesce ad evitare agilmente un primo soffio infuocato ma l’abilità millenaria della creatura è troppa ed in breve il druido sanguina da più ferite e stremato, si trova in posizione di svantaggio con il drago che incombe su di lui pronto ad incenerirlo.

Conscio dell’approssimarsi della fine si dirige come una lancia scagliata da un dio verso la bestia che lo investe con il suo soffio ma non riesce a fermarne l’impeto. 

La viverna si schianta contro il drago e, mentre le fiamme bruciano scaglie, muscoli ed ossa riesce ad afferrarlo. Il drago, improvvisamente conscio del pericolo cerca di liberarsi ma è troppo tardi. 

I due, avvinti in una cometa splendente si schiantano sulla ziggurat facendola crollare in un’esplosione di roccia e sangue fiammeggiante.

Intanto il mago, intrappolato dalle fiamme nella costruzione, sta officiando un rituale di sangue per spostare il gruppo nel mondo degli spiriti e riuscire così ad attraversare le fiamme. 

Si salvano così miracolosamente dal crollo della ziggurat muovendosi come in un sogno, il tempo rallentato, mentre la piramide crolla su di loro.

Quando usciti capiscono cosa è accaduto guardano atterriti i resti dell’edificio.

[e qui la death move]

Un terremoto scuote il terreno ed un pinnacolo di roccia erutta dal suolo come un monumento funebre mentre la natura sembra risvegliarsi, le piante e gli alberi iniziano a crescere incontrollate mentre una fonte inizia a zampillare dalla roccia. Dalla terra nascono per magia tutti gli animali nei quali il druido si è trasformato durante la sua vita. 

Una viverna esce infine dalle fronde e scala il pinnacolo facendo risuonare un possente ruggito. Supremo guardiano di quello che sarà conosciuto d’ora in poi come “Il bosco di Menetris”. 

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è stato fantastico, abbiamo giocato fino alle 2 di notte senza accorgercene ed il giocatore era felicissimo del risultato, nonostante abbia perso un personaggio di 6° livello 🙂

Una partita che sarà ricordata a lungo.