Certo che con Luca Maiorani​​ che fa tutte queste classi orientali mi viene si voglia di fare una campagna orientale…

Certo che con Luca Maiorani​​ che fa tutte queste classi orientali mi viene si voglia di fare una campagna orientale…

Certo che con Luca Maiorani​​ che fa tutte queste classi orientali mi viene si voglia di fare una campagna orientale !!!

Tra poco più di un mese cambierò città, per motivi di lavoro.

Tra poco più di un mese cambierò città, per motivi di lavoro.

Tra poco più di un mese cambierò città, per motivi di lavoro. E mentre mi occupo di dare una conclusione alla campagna in cui sto facendo il DM, mi pongo il dubbio di come farò a continuare a giocare una volta trasferitomi. Fino ad oggi ho sempre giocato attorno ad un tavolo, con le schede in disordine sul tavolo, dadi che cadono sul pavimento e matite spuntate. Ma, salvo che non trovi subito nuove persone con cui giocare a DW (perchè ormai ne sono innamorato), stavo valutando l’ipotesi di affacciarmi al gioco online.

Che si fa su Roll20 se non ho capito male. Che mi dite di questo sistema? E’ facile trovare giocatori/master? E’ altrettanto divertente? Ci giocate?

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Come fare a gestire piu’ personaggi che devono fare la stessa azione?

Se i personaggi sono insieme e fanno una cosa per la quale nella fiction ha senso che collaborino, la cosa migliore (secondo me) e’ far tirare il personaggio che ha il modificatore piu’ alto e far tirare aiutare a tutti gli altri che vogliono collaborare.

Questo funziona bene in molti casi, tuttavia e’ inapplicabile in almeno tre situazioni:

a) Un personaggio si isola in fiction prima di fare Declamare Conoscenze o Discernere Realta’ (o qualsiasi altra mossa), per esempio per avvicinarsi a una cosa che vuole studiare; sebbene in teoria potrebbe essere aiutato dagli altri, il suo posizionamento in fiction rende inaccessibile l’aiuto in assenza di sovrannaturale. E comuqnue’ il caso meno problematico, perche’ alla fine tirare indipendentemente non genera automaticamente mosse dure.

b) I personaggi stanno cercando di fare delle azioni indipendenti in una situazione di pericolo, ad esempio muoversi silenziosamente  per non svegliare un mostro addormentato (per es. sfidare il pericolo su DES o inT). In questo caso aiutare ha ancora meno senso in fiction, perche’ ogni PG e’ impegnato a risolvere il problema per se stesso.  Far tirare a tutti aumenta le probabilita’ di fallimenti a dismisura.

Alternative meccaniche: far tirare solo il PG (o i due PG) con il modificatore piu’ basso e considerare gli altri successi? Fra tirare dal modificatore migliore al peggiore e dare ai successivi un + 1 prossimo incrementale al tiro? Chiedere ai giocatori chi vuole tirare rischiando di fallire ed essere il bersaglio della mossa dura?

c) I personaggi sono tutti esposti allo stesso pericolo contemporaneamente, senza avere la possibilita’ di evitare il pericolo, ad esmpio, una frana, un soffio di drago, lo sguardo della medusa, o uno sciame di ombre. In questo caso, ovviamente ha senso che i personaggi in fiction siano esposti contemporaneamente al pericolo, ma ognuno potrebbe decidere di comportarsi autonomamente, o addirittura aiutare un altro giocatore. In questo caso far tirare tutti indipendentemente ha logica in fiction, ma toglie la possibilita’, ad esempio, di prendersi il colpo per un compagno. Come fare? Fare un giro per consentire di cambiare il proprio posizionamento in fiction prima della mossa dura?

Io e Saverio Porcari, con l’aiuto di marco driutti, abbiamo riscritto la classe dell’Onmyoji. Ora è alla sua terza…

Io e Saverio Porcari, con l’aiuto di marco driutti, abbiamo riscritto la classe dell’Onmyoji. Ora è alla sua terza…

Io e Saverio Porcari, con l’aiuto di marco driutti, abbiamo riscritto la classe dell’Onmyoji. Ora è alla sua terza versione ed è totalmente diversa da com’era prima.

Questa è anche la versione che verrà sottoposta ai playtest di domani. Speriamo bene. 

Riccardo Zulian Paride Papadia andrea mignone e Simone Bonavita (che domani la giocherà). 

#DWGiappone  

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upVWE4Y3NFRjRRYnM/view?usp=sharing

MOSSE PERSONALIZZATE

MOSSE PERSONALIZZATE

MOSSE PERSONALIZZATE

Talvolta capita che i personaggi in fiction si trovino alla testa di un gruppo consistente di PNG, da 10 al centinaio. Almeno a me é capitato e la prima volta che mi ci sono trovato in questa situazione ho riscontrato un certo disagio perché non sapevo bene come gestire la cosa.

Così ho pensato a questa mossa che si ispira come struttura al rituale.

HO UN PIANO PER VOI

Quando sei alla testa di un gruppo consistente di PNG, che ti riconosce una leadership in una situazione tesa dai loro un compito o un ordine che dovranno eseguire in autonomia (creare un diversivo, ingaggiare battaglia contro qualcuno, fare ricognizione su un’area ed avvertire, etc). Loro obbediscono 

ed il GM sceglie fino a 2 delle seguenti.

– Una parte di loro esita per la paura e diserta

– Ci sarà un costo non indifferente in vite umane

– Applicano il tuo piano in modo non del tutto efficace ed ottieni un risultato minore

– Prima dovrai fornir loro ______

– Perdi il contatto con loro: ti mancano aggiornamenti sulla loro sorte

L’altra mossa che ho scritto è per quando sono entrati dentro al vulcano, in fiction gli ho descritto un’ambiente tipo sauna finlandese ma satura anche di gas sulfurei… insomma non proprio respirabile e per dare maggiore vividezza alla cosa, perché se ne tenesse conto anche a livello meccanico. Ho fatto questa mossa

RESPIRARE ALL’INFERNO

Quando varchi la porta nera e vieni investito da un’ondata di calore soffocante, l’aria è tremendamente secca brucia le narici. tira +COS con +1 se appronti un qualche tipo di rimedio

Con 10+ prosegui senza problemi particolari

Con 7-9: Dovrai bere spessissimo, avere e conservare acqua e liquidi sarà un problema. Se rimarrai a corto di liquidi tira per l’afflizione. (ogni tot consuma una presa di acqua).

Con 6- dopo un po’ la cosa ti è insopportabile prendi un’afflizione tirando un 1d6

1 Destrezza

2 Intelligenza

3 Carisma

4 Forza

5 Saggezza

6 Costituzione

L’afflizione passa non appena esci dall’ambiente o riesci a rinfrescarti e reidratarti abbondantemente