Sembra un metodo interessante credo che lo proverò stasera

Sembra un metodo interessante credo che lo proverò stasera

Sembra un metodo interessante credo che lo proverò stasera

Originally shared by Delos Adamski

Here’s a way to let your adventurers go off and do little side quests without taking up a lot of table time.

http://ramblingsofjacobanddelos.com/2015/02/06/side-quests/

Volevo sottoporvi la bozza di un oggetto magico da me creato ma la creatività mi ha abbandonato e la bozza è…

Volevo sottoporvi la bozza di un oggetto magico da me creato ma la creatività mi ha abbandonato e la bozza è…

Volevo sottoporvi la bozza di un oggetto magico da me creato ma la creatività mi ha abbandonato e la bozza è incompleta da ore. Ho ben chiara l’idea degli effetti che l’oggetto dovrebbe avere ma non riesco a tradurla in regole. Quindi facciamo così. Io vi sottopongo la mia idea, voi mi dite come la mettereste in pratica.

L’idea è di una coppia di guanti nei quali sono vincolati due potenti spiriti elementali. Ogni spirito può liberare parte del suo potere, ma solo usandoli assieme si riesce a scatenare la loro vera potenza e a creare devastanti tempeste di fuoco. Pensare però che un solo individuo possa controllarli è follia. I guanti dovrebbero essere indossati da due persone diverse che agiscano all’unisono. Indossare e scatenare entrambi i guanti contemporaneamente equivale al suicidio.

Mi piacerebbe che i guanti avessero un potere minore, principalmente narrativo, se usati singolarmente e un potere devastante se usati insieme (da due persone diverse), rappresentato magari da una mossa in cui i due portatori tirano +Legame l’uno con l’atro.

Le mie idee:

– in Agni c’è un efreet, che secondo il druido del gruppo è uno spirito elementale che ha il potere di surriscaldare e fondere. Quindi mentre si indossa il guanto è possibile innalzare enormemente la temperatura del metallo che lo compone. Potenzialmente si può innalzarla all’infinito e fondere ogni materiale. È bene tener presente però, che solo il braccio del portatore del guanto è protetto da questo immenso calore. Il resto del corpo potrebbe risentirne. È bene quindi è bene usarlo con molta cautela e tenerlo lontano dalla portata di eroi imprudenti (è come correre con una fiamma ossidrica accesa in mano).

– In Rudra invece c’è un Couatl, che secondo il druido è uno spirito delle tempeste. Mentre si indossa il guanto, il normale spostamento d’aria generato dalla mano che si muove è decuplicato. Questo potere minore è sufficiente a creare una breve raffica di vento dalla forza sufficiente a girare le pagine di un libro, chiudere una finestra, disturbare il tiro di un arciere.

– Assieme possono creare una tempesta di fuoco. Vorrei una mossa in cui ognuno dei due PG tira +Legame con l’altro. In base al tiro, Agni dovrebbe influenzare quanto è calda la tempesta (quanti danni fa, se brucia le cose, ecc.), Rudra dovrebbe controllarla (definisce la zona colpita, se il vento è forte o debole, ecc.).

Idee?

Versione 3.0 delle mie schede base per DW

Versione 3.0 delle mie schede base per DW

Versione 3.0 delle mie schede base per DW

Changelog

* Rifatta grafica totalmente

* Aggiunte formule per automatizzare alcuni passaggi

* Dropdown item list con tutte le classi / punteggi stat

* Note su mosse base

banalmente ora selezionate il personaggio che volete nel menù in alto, assegnate i punteggi e automaticamente i campi di danno, punti vita, carico si compilano da soli e si aggiornano se cambiate le stat assegnate. Stesso vale per il livello, basta aumentare il livello per vedere quanti PX mancano al prossimo.

I campi sono ovviamente bloccati quelli delle formule per evitare rischi, se vedete le caselle con delle orrende righe trasversali, vi basta cliccare su View ( visualizza ) e togliere la spunta da Protected Ranges.

Ditemi che ne pensate, se ci sono miglioramenti, suggerimenti o quant’altro.

ovviamente sono a disposizione di tutti ma vi suggerisco di copiarla in un GDrive vostro, visto che probabilmente a breve la sposto da qualche altra parte

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aF1_WET27ISoj1FafagnbQIIgMJbWanZOiCJvWON5PQ/edit?pli=1#gid=0

Very silly question sul Rodomonte.

Very silly question sul Rodomonte.

Very silly question sul Rodomonte.

Parare come e quando si usa ? Testualmente la mossa dice “Quanto pari un attacco nemico con la tua lama” quindi quando si attiva ? Può essere un’alternativa per “difendere” ?

In fiction riesco a visualizzare una cosa tipo “GM : il Troll ti carica con la mazza chiodata sollevata in aria pronto a colpirti, cosa fai?” “giocatore : scivolo in avanti sollevando l’arma, attendendo il suo attacco per bloccarlo con la lama della mia spada ( e quindi parare)” sarebbe corretto ?

Sacrificio:

Sacrificio:

Sacrificio:

Quando ti sacrifichi volontariamente per qualcuno, tira+SAG, e se hai legami , anche +legami:

Se il personaggio per cui ti sei sacrificato è un PG: su 10+ prende 3 , su 7-9 prende 1, su 6- prende 1, ma subisce una conseguenza dalle tue azioni.

Il personaggio  può decidere di spendere 1 presa invece di tirare per una mossa. La mossa viene risolta come se il risultato fosse 10+.

Se il personaggio per cui ti sei sacrificato è/sono PNG, e sei ancora vivo, marca XP.

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Quando una persona piu’ anziana ti da’ delle indicazioni su come eseguire un compito basandosi sulla sua autorevolezza:

– Se fai come dice prendi + 1 continuato per tutte le azioni che riguardano il compito fino a quando non lo porti a termine

– Se ti rifiuti e fai di testa tua, spiega cosa vuoi fare. Se ci riesci, marca XP. Se fallisci e il nonno/la nonna  e’  un PG, sono loro a marcare XP.

E’ una mossa valida ? E’ scritta in maniera appropriata? Rende il concetto?