ricondivido quì sulla fiducia (non ho letto il post)

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Originally shared by T. Franzke

The top answer here perfectly explains how DW works. How not making a GM move when needed is breaking the rules.

I love it.

http://rpg.stackexchange.com/questions/65809/how-to-ask-nicely-in-dungeon-world

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

In un’altra discussione, sempre qui in Locanda (https://plus.google.com/103944218651455908299/posts/GFFU1bQCy3i), è emerso che alcuni giocatori si trovano in difficoltà a pensare a delle mosse dure in caso di 6- su un tiro.

Quello che voglio fare qui è proporre una situazione in fiction e, poi, chiunque si sottoponga a questo esercizio deve prendere la lista di mosse dure e dare un esito come GM seguendo uno per uno tutti i punti dell’elenco. Tutto questo per rispondere a un 6- tirato da un giocatore per il suo personaggio.

Nel farlo dovrete comunque rispettare i vostri obiettivi e principi da GM e le cose che dovete sempre dire e fare in quanto GM (sono spiegate in Dungeon World all’inizio del capitolo del GM). Quando rispondete, potete creare pezzi di fiction a cui non si è fatta menzione nel testo dell’esercizio, oppure introdurre parti della vostra preparazione che, in una normale situazione, avreste fatto anzi tempo (come, per esempio, i fronti). Ovviamente in questo caso voi state prendendo decisioni a ritroso, il che, se volete, rende ancora più facile l’esercizio.

Non c’è alcuna fretta nel postare le mosse. Postatele solo quando avete completato tutto l’esercizio. Se proprio non riuscite a pensare a una o a più mosse, postate comunque tutte le altre che siete riusciti a fare dichiarando che gettate la spugna sulle altre. Se siete dubbiosi sull’avere usato bene o meno una mossa, postatela lo stesso, così vediamo gli errori e si impara più in fretta.

Ecco il testo dell’esercizio. Tutto ciò che non viene detto deve essere da voi interpretato liberamente.

– – –

Mi trovo sempre con la mia ladra Trixie nel mercato di Balmorra. È da un po’ che giro attorno a una bancarella di un venditore di preziosi. Ho anche avuto modo di percepire la realtà studiando la bancarella, il mercante e i suoi movimenti. Lì ho ottenuto un 7-9 e ho chiesto al GM “A cosa dovrei stare attento?” e lui mi ha risposto che poco distanti ci sono delle guardie.

Ho appena detto al GM che, stando attento alle guardie e aspettando che il mercante si distragga, provo a far sparire tra le pieghe dei miei vestiti quella grossa pietra rossa intagliata che ha su un piedistallo lì davanti, sfruttando la mia velocità di mani. Al tavolo siamo tutti d’accordo che sia uno sfidare il pericolo su DES.

Tiro i dadi e, nonostante la mia Destrezza di 16 (+2) e il mio +1 per aver agito sfruttando la risposta del percepire la realtà, faccio un misero 2 coi dadi, per un totale di 5. Ho fatto un 6- e ora il GM deve fare la sua mossa dura.

– – –

Metto qui, per comodità, la lista delle mosse del GM di Dungeon World:

Usa la mossa di un mostro, di un pericolo o di un luogo

Rivela una verità scomoda

Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento

Infliggi danno

Consuma le loro risorse

Ritorcigli contro la sua mossa

Separali

Fornisci un’opportunità adatta alle abilità di una classe

Evidenzia un aspetto negativo di classe, razza o equipaggiamento

Offri un’opportunità, con o senza un costo

Metti qualcuno all’angolo

Spiega i requisiti o le conseguenze e poi chiedi

Buon esercizio!

P.S. Mi hanno richiesto di essere espressamente taggati Flavio Dormio, luca passetti, Nicola Fanella, Mauro Bar, Palin Majere.

Ok, sono aperto a consigli.

Ok, sono aperto a consigli.

Ok, sono aperto a consigli.

Sto facendo un pbf di DW su raminghi.it

I PG dei giocatori sono attualemtne separati sia nello spazio che nel tempo. Addirittura uno dei PG non conosce gli altri (è una storia lunga).

Questo non è un problema. I giocatori mi sembrano ok con questa cosa (altrimenti me lo possono dire).

Quello che vorrei discutere è invece come gestire i legami. Sostanzialmente questa fonte di XP non può venire utilizzata. E non penso che verrà utilizzata neppure in un futuro prossimo. 

Cosa potrei fare? Ci sono alternative che permettano ai giocatori di influenzare vicendevolmente gli xp?

oppure meglio dimenticarlo e basta?

Se c’è qualche interessato, rispondesse sul post originale

Se c’è qualche interessato, rispondesse sul post originale

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Originally shared by stefano ficca

Ci sono persone interessate a giocare a Dungeon world a roma?

per roma si intende: posti raggiungibili con una metro

Salve a tutti, dopo 27 anni di D&D, stiamo provando DW con molta fatica (ma solo perché ci siamo infognati per…

Salve a tutti, dopo 27 anni di D&D, stiamo provando DW con molta fatica (ma solo perché ci siamo infognati per…

Salve a tutti, dopo 27 anni di D&D, stiamo provando DW con molta fatica (ma solo perché ci siamo infognati per troppo tempo nella 4ed)..

Non abbiamo troppi problemi a calarci nella fiction, bensì ad usare la semplicissima meccanica di gioco. .mi spiego.

Io faccio il GM, presento la minaccia cercando di spiegarmi bene e poi i giocatori mi dicono la loro su ciò che intendono fare.

Se innescano una mossa si procede. .

Ecco i dubbi:

-molto spesso finiamo per codificare le varie pensate con la mossa “sfidare il pericolo” e sul 7-9 non sempre riesco a proporre varianti interessanti alle scelte che suggerisce la mossa, appiattendo e soffocando un po la scena ( sei inciampato, indietreggi ecc)

-troppe volte in una sessione si sono verificati fallimenti (6 o – ) uno dopo l’altro e utilizzando principi e mosse del master finisce che gli eroi si trovino sempre più dentro l’occhio del ciclone….forse però complicando fin troppo la situazione e rendendo la vita quasi impossibile ai pg…alla fine qualcuno ci rimane stecchito, visti i pochi pf, e qualcuno si lamenta che non poteva fare di più. .

Domanda?

Troppo stronzo il GM?

O poco fantasiosi i giocatori che non trovano il modo di aggirare i pericoli?

Al momento penso la prima ipotesi a causa di poca esperienza..

Scusate lo sfogo ma sono dispiaciuto di non far girare bene il motore di questo gioco che credo molto bello. .

Ciao. .

Aiuto a creare una razza ( o classe ) del dragonide ovvero:

Aiuto a creare una razza ( o classe ) del dragonide ovvero:

Aiuto a creare una razza ( o classe ) del dragonide ovvero:

Un giocatore desidera tanto crearsi il suo amato Dragonide guerriero di D&D 4.0, ovviamente sa benissimo che non avrà lo stesso PG, ma vuole per suo personale sfizio fare la razza del dragonide. Come posso costruirla ?  Posso anche farci una classe compendio in relazione ? Mi date qualche suggerimento per evitare che diventi sbilanciate rispetto ad altre

Buona sera a tutti!

Buona sera a tutti!

Buona sera a tutti! Sono appena entrato nella community e nel mondo di Dungeon World. L’ho conosciuto tramite del materiale gratuito online, ma ci sono cose che non mi sono molto chiare. Prima tra tutte, non trovo la definizione dei tipi di mercenari. Ci sono l’accolito, l’adepto, il menestrello… e via discorrendo… ma come faccio a capire cosa sanno/possono fare o come si comportano i vari tipi?