#DWGiappone

#DWGiappone

#DWGiappone  

Mi è appena venuto in mente che dovrei fare anche la classe del Guerriero Kabuki.

Me lo immagino come un combattente parecchio variopinto e rumoroso, che attira l’attenzione dei nemici, è parecchio carismatico, ha grida di guerra ed è un artista con i controfiocchetti. Infatti il Kabuki è un tipo di teatro giapponese fatto di danze, espressioni e atteggiamenti eccessivi e caricaturali. Inoltre avrebbe parecchio peso il trucco tipico. 

Saverio Porcari marco driutti 

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone  

Chiedo un parere su questa mossa del Samurai, che mi piace ma non capisco se può funzionare o se possa essere interessante.

Bushidō

Il Bushidō è la via del Samurai, fatta di privazioni e doveri, ma anche di grandi onori. Alcuni Samurai non seguono il Bushidō, ma tu non sei uno di questi. 

Scegli due doveri (tutti gli altri sono importanti, ma solo due sono quelli a cui tieni maggiormente). 

–  Gi, Onestà (evita le bugie)

–  Yu, Coraggio (non scappare mai davanti al pericolo)

–  Jin, Compassione (aiuta sempre i bisognosii, chiunque essi siano)

–  Meiyo, Onore (evita trucchi e tattiche subdole)

–  Chugi, Lealtà (non tradire la fiducia di qualcuno)

Quando seguire i tuoi doveri potrebbe metterti nei guai, ma tu li segui comunque, finché mantieni questa linea d’azione tiri 1d8+1d6 invece che 2d6. Se il d6 è il più alto dei due, il GM inserirà una complicazione dovuta alla tua condotta. 

Quando vieni meno ai tuoi doveri, il GM prende 1. Può usare la presa in qualsiasi momento per metterti di fronte alle devastanti conseguenze delle tue azioni o delle azioni di coloro che come te sono venuti meno a quei doveri. 

Quando rimedi all’errore commesso nei confronti dei tuoi doveri, il GM perde qualsiasi presa avesse ottenuto e tu segni esperienza.

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa…

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa…

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa di viaggio. Che ne dite?

Intraprendere un viaggio pericoloso

Quando attraversate un territorio ostile verso una meta conosciuta, il GM vi dirà quanto è lungo il viaggio indicando quanti giorni e quante razioni serviranno per coprire la distanza, tenendo conto che una razione è la quantità di scorte consumate in un giorno da una persona in un viaggio normale.

Dopo di che

… se avete avuto tempo per organizzare il viaggio al meglio, aggiungete +1 al tiro

… se almeno uno di voi ha familiarità con il territorio, aggiungete +1 al tiro

… se avete una mappa dettagliata o una pista sicura, aggiungete +1 al tiro

… se dovete scortare o proteggere qualcosa o qualcuno, aggiungete -1 al tiro

… se in questi territori siete apertamente degli indesiderati, aggiungete -1 al tiro

… se qualcuno o qualcosa vi è alle calcagna, aggiungete -1 al tiro

Infine uno di voi tira. Con un 10+ tutte e 3. Con un 7-9 scegliete solo 1. Con 6- scegliete 1 in aggiunta a quanto vi dirà il GM. 

–  Ognuno di voi spende 1 razione meno del previsto

–  Non impiegate più tempo del previsto

–  Non trovate brutte sorprese lunga la via (nemici, trappole, clima pessimo)

Una precisazione

Sarebbe più bello trovare un modo per giocare il viaggio o comunque solo i momenti interessanti. Il viaggio potrebbe essere un momento in cui i personaggi interagiscono tra di loro e portano avanti i loro legami. 

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1)

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1)

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1) 

marco driutti Riccardo Zulian andrea mignone Filo Becherucci  

Vorrei anche un parere a tempo perso da Simone Micucci Saverio Porcari e Antonio Amato 

#DWgiappone  

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upbFVWV0VrWVR5OGc/view?usp=sharing

Oggi vi mostro un oggetto magico che farà la sua bella figura nell’espansione Giapponese a cui sto lavorando.

Oggi vi mostro un oggetto magico che farà la sua bella figura nell’espansione Giapponese a cui sto lavorando.

Oggi vi mostro un oggetto magico che farà la sua bella figura nell’espansione Giapponese a cui sto lavorando. È ancora una prima stesura, ma spero vi piaccia. 

Masamune e Muramasa

corpo-a-corpo, ignora armatura, peso 1

Masamune e Muramasa furono i più grandi forgiatori di spade mai vissuti e nessuna Katana sarà mai più tagliente delle loro. Purtroppo, tra i due non scorreva buon sangue, e tanto Masamune era quieto e devoto alla via del Bushido, tanto il suo allievo Muramasa era irruento e ambizioso. 

La leggenda narra che un giorno, per ordine dell’imperatore, fu indetta una gara per stabilire chi dei due era in grado di costruire la spada più tagliente. Entrambi crearono due spade senza pari e le appesero a una sporgenza sopra un fiume, con la punta della lama immersa nell’acqua. La spada di Muramasa, la Juuchi Fuyu (diecimila inverni), tagliò ogni cosa che incontrava: pesci, foglie, il vento. La spada di Masamune, invece, la Yawaraka-Te (mano delicata), non tagliò nulla: i pesci e le foglie passavano e il vento soffiava dolcemente sulla sua lama. Muramasa sembrava avere la vittoria in pugno, ma tutt’altro che turbato, Masamune tirò la sua spada fuori dall’acqua, l’asciugò e la posò nel fodero, mentre Muramasa e i presenti lo deridevano. Intanto, un monaco, che aveva osservato tutta la sfida, si fermò, zittì tutti e così parlò: “La prima spada è senza dubbio una spada tagliente, ma è portatrice di sangue, una spada malvagia che non fa differenza fra ciò che taglia. Può essere buona per tagliare farfalle così come teste. La seconda è notevolmente la più tagliente fra le due, e non taglia senza motivo ciò che è innocente”

Le katana forgiate da Masamune e Muramasa sono le più taglienti spade al mondo e non c’è niente che tu non possa tagliare con esse: metalli, pietra, materiali magici, essenze spirituali, le menzogne, la realtà stessa, qualsiasi cosa. Inoltre, solo un’arma di pari valore o superiore è in grado di spezzarne la lama.

Quando impugni una Masamune, essa si rifiuterà di ferire gli innocenti (la spada ha l’ultima parola in merito), ma infliggerà il massimo del danno ai malvagi e a coloro che vogliono fare del male a te o a quelli che ami. 

Quando impugni una Muramasa, e per quel giorno ancora non le hai fatto bere del sangue, potrebbe chiederti di uccidere qualcuno. Se lo fai subito, segna esperienza; se non lo fai, stai sfidando il pericolo. 

#DWgiappone

Continua la mia carrellata di classi jappo. Questa volta tocca all’Onmyoji.

Continua la mia carrellata di classi jappo. Questa volta tocca all’Onmyoji.

Continua la mia carrellata di classi jappo. Questa volta tocca all’Onmyoji. 

L’Onmyoji è un mago, esorcista, divinatore ed evocatore in grado di controllare ed esorcizzare gli spiriti maligni e di controllare la magia nera. 

La classe è ancora alla sua prima stesura e molte cose cambieranno. Per questo mi servirebbero il vostro parere e le vostre critiche. 

#DWgiappone  

#inverseworld

#inverseworld

Originally shared by Luca Maiorani

#inverseworld  

Come avevo scritto tempo fa, mi andrebbe di far partire una campagna a Inverse World. Posso fare il GM se volete, oppure fare un personaggio. 

I giorni che ho liberi ora come ora sono lunedì, martedì, giovedì e venerdì. Mi è possibile partire anche subito, se la gente c’è.

Qualcuno è interessato? 

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Kappa

Gruppo, Piccolo, Sfuggente, Intelligente, Cauto

Artigli o spruzzo d’acqua (d6 danno)

Corpo-a-corpo, Vicino

6 PF 3 Armatura

Qualità Speciali: polla d’acqua sulla testa, anfibio, guscio indistruttibile

In molti laghi o corsi d’acqua campeggiano strani e sinistri cartelli: “attenti ai Kappa”, c’è scritto, e l’avviso non potrebbe essere più saggio. Viscide e grottesche creature, i Kappa sembrano bambini con gli arti palmati, la faccia da rospo e il carapace di una tartaruga. Si divertono a fare scherzi di dubbio gusto e a compiere misfatti. Le storie parlano di oggetti rubati e negozi distrutti, ma anche di bambini rapiti e donne stuprate. E di uccisioni, perché questi piccoli farabutti si nutrono di carne umana. Un consiglio? Leva ai Kappa l’acqua che hanno sulla testa e li avrai sistemati per un po’. 

Istinto: compiere misfatti per crudele divertimento

–  Fare un pesante e sadico dispetto 

–  Attaccare a sorpresa dall’acqua

–  Prepararsi lo spuntino… annegandolo! 

–  Sfidare qualcuno in una prova di abilità 

#DWgiappone

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone  

Eccovi un esempio. Che ne dite? 

Daidarabotchi

Solitario, Enorme, Divino, Magico

Qualità Speciali: spirito immortale

Ti ho mai raccontato di come il grande lago venne creato? In principio non era che un’impronta del gigantesco Daidarabotchi, poi vennero le piogge e quell’impronta si riempì fino a formare il lago che puoi vedere oggi. Come, non sai chi è il Daidarabotchi? Alto quanto il cielo stesso, ha creato il mondo in cui vivi spostando, calpestando, curiosando. Un giorno, smanioso di sapere quale dei due pesasse di più, sollevò il monte Jiifu e il monte Kubatsu e li pesò su una bilancia; fatto ciò, lasciò cadere il secondo, ed è così che si formò la sua cresta. 

Istinto: esplorare il mondo come farebbe un bambino

–  Calpestare qualcosa senza rendersene conto

–  Cambiare per sempre la geografia di un luogo per innocente divertimento