Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto…

Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto…

Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto scrivendo. 

Per chi non lo sapesse, l’Onmyoji è un medium, esorcista, mago e divinatore, ed è in grado di evocare e combattere gli spiriti, che secondo lo shintoismo albergano praticamente in qualsiasi cosa vivente (e non solo, a volte).

L’Onmyoji usa degli speciali amuleti chiamati O-fuda, ossia delle pergamene con su scritte delle preghiere o dei potenti nomi di Kami. Gli O-fuda hanno degli usi finiti (inizia il gioco con 3 o 6 usi). Per intenderci, questi: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT-30NSLDZQwZAKZx4mX3uSt8P2dCMM7eURz7bnxF0O4fE0V4uG

Ecco le mosse:

Prigione spirituale

Quando uccidi, distruggi o esili uno spirito o un demone, puoi spendere 1 uso degli O-fuda per imprigionarlo dentro un oggetto abbastanza grande e resistente da contenerne la forza spirituale. Se lo fai, quello spirito o demone è ora legato a te e potrai evocarlo non appena avrà riposato per qualche ora. 

Evocatore

Quando richiami uno spirito aiutante che hai legato a te o con cui hai stretto un contratto (puoi evocarne solo uno per volta), tira +CAR; ✴Con 10+ prendi 3 e lo spirito si materializza esattamente dove ti serve entro portata vicino. ✴Con 7-9 lo stesso, ma assolto il suo scopo, lo spirito ti chiederà qualcosa di spiacevole. Non potrai evocarlo nuovamente finché non gli dai ciò che vuole. 

Finché lo spirito rimane al tuo fianco, spendi ciò che hai preso, uno per uno, per:

– Far si che lo spirito compia un’azione per te (come aprire una porta, trasportarti da qualche parte, ecc.)

– Fare una qualsiasi domanda allo spirito; risponderà al massimo delle sue capacità. 

– Far si che lo spirito attacchi o rallenti un avversario. Chiunque attacchi lo stesso nemico tira +1d6 danni in più. 

Ricorda che ciò che lo spirito può effettivamente fare varia da spirito a spirito. Una volta finite tutte le prese, lo spirito scompare e ritorna da dove è venuto. 

✴Con  un fallimento evochi lo spirito, ma le cose vanno male; avresti preferito non evocarlo.

Esorcismo

Quando sprigioni il potere di un O-fuda contro un demone o uno spirito, scegli un effetto: 

– Lo danneggi; infliggi 2d6 danni. 

– Lo immobilizzi per qualche minuto. 

– Blocchi un luogo o un ingresso; non potrà passarci o attraversarlo.

– Lo obblighi a mostrarsi per com’è realmente.

– Proteggi te o un tuo alleato da un suo attacco. 

Poi tira +SAG. Con 10+ ottieni l’effetto voluto. Con 7-9 lo stesso, ma scegli anche uno:

– Attiri attenzioni indesiderate.

– Sei costretti a utilizzare più amuleti del previsto; spendi 1 uso degli O-fuda. 

– Subisci un contraccolpo. Il GM ti dirà cosa. 

Eccovi la classe del Ninja impaginata e pronta da utilizzare.

Eccovi la classe del Ninja impaginata e pronta da utilizzare.

Eccovi la classe del Ninja impaginata e pronta da utilizzare.

La classe è ancora in playtest (cambierò i legami a breve), ma la sto provando in questi giorni e devo dire che funziona bene. 

Pareri?

#DWgiappone

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upekdTbHBvdU14SjA/view?usp=sharing

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Il Ronin è un guerriero errante che gira il mondo alla ricerca di nuovi avversari e nuove sfide. 

Si tratta sempre di materiale da playtestare, e magari aggiungere una mossa 6-9, ma comunque mi piacerebbe avere pareri e critiche costruttive.

https://docs.google.com/document/d/1PTgZkAz7JyPVq2sWGxyASEeVLGiKTTbGlEV2UgHz4-Y/edit#heading=h.70d3awodzdxm

Vi ricordo che questa classe si inserisce in una serie di classi orientali che sto approntando, che sono.

Ninja (che trovate qui: https://docs.google.com/document/d/12ibD4r8R0-Yl8V1jnwViOxjgg5SsX5nz1Q-lvTFQK8o/edit?usp=drive_web)

Samurai

Onmyoji

Yamabushi

Gaijin

Hoge (mutaforma)

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo. Spero sia la prima di altre classi a tema jappo, che vanno a sostituirsi alle classi base. Questa si sostituisce al ladro, ovviamente.

Ditemi che ve ne pare, considerando che non è stata playtestata e ho finito di scriverla poco fa e vorrei aggiungere ancora un’altra mossa.

PS: i commenti sono attivi, quindi se volete potete commentare sul documento. 

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Nella nostra campagna tutto gira attorno alle antiche vestigia di una civiltà ormai scomparsa, Arkadia, Questa civiltà aveva raggiunto un livello magico tale da travalicare le leggi stesse della realtà. Le città Arkadiane erano costruite lungo faglie magiche conosciute come “luoghi di potere”, e questo permetteva ai grandi saggi di sfruttarne l’energia per dare vita ad architetture impossibili, su più dimensioni. 

Per impedire che tutte quelle costruzioni pluri-dimensionali crollassero su se stesse, ogni città aveva un cuore, pulsante di magia, che variava di città in città. 

In questo momento, nella nostra giocata, gli eroi stanno dirigendosi verso il Tesseratto, il cuore della città di Kydelia (che è una città normale, dato che Arkadia è caduta da millenni), secondo le leggende uno dei cuori Arkadiani più misteriosi e probabilmente più potenti.

Nella mia idea il Tesseratto è un immenso insieme di stanze, giardini, biblioteche, templi e piazze, tutto racchiuso sotto terra. Immaginate un edificio immenso con queste proprietà fisiche: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipercubo#Tesseratto. Date un’occhiata alle gif animate per farvi un’idea della conformazione fisica di questo luogo impossibile. 

Un essere umano normale, privo della magia di Arkadia, troverebbe assurdo e difficile muoversi la dentro. Per questo pensavo di scrivere una mossa personalizzata: 

Per ora ho solo l’attivatore, ma poche idee buone per la mossa in se. 

Quando ti sposti da una stanza all’altra  all’interno del Tesseratto, tira +SAG. 

Mi date una mano?

http://it.wikipedia.org/wiki/Ipercubo#Tesseratto

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ditemi che vi sembra.

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upZzZydWl2cTdpWmc/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upSkhqUktkQXRkWm8/view?usp=sharing

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via…

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via…

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via della lista delle magie, sostituendola con una versione che è a metà tra la classe ufficiale e il Mage di Randolph. 

https://docs.google.com/document/d/1oMBoVJk_B8yA5tTCuzHyBgemg3MKo42cvw9O25WPuNs/edit#

è ancora in lavorazione, e mancano tre o quattro mosse 6-10. Intanto, però, che ne pensate?

Chiedo pareri a Daniele Di Rubbo Alessandro Gianni e Simone Micucci (anche se l’ha già vista).

Taggo anche Teo Black perché si. 

La questione dei danni fissi è interessante.

La questione dei danni fissi è interessante.

La questione dei danni fissi è interessante.

Non che mi abbiano mai dato fastidio i dadi danno (sono divertenti da tirare), ma forse i danni fissi potrebbero evitare spiacevoli risultati come: “faccio mille mila sulla mossa, tiro il danno e faccio 1”.

Mi pare ci fosse un post di Adam Koebel dove se ne parlava. Lui aveva persino suggerito quali valori utilizzare per il danno di classe. Purtroppo non ricordo. 

Utilizzare la metà del dado potrebbe essere un’ottima idea. Il guerriero e il paladino hanno danno 5, il ranger e il ladro danno 4, il chierico danno 3,  il mago danno 2. 

Il problema di questo approccio è che potrebbe rallentare i combattimenti. Alcuni mostri hanno armature altissime che in questo modo non potrebbero essere superate perché è impossibile fare più del danno medio (cosa che invece era possibile con i dadi).