Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

1) se non ho capito male i pf sono un numero fisso in base alla classe più la costituzione, non sono troppi ? sto giocando il galeone indaco e i nemici hanno 5 pf… il mago del gruppo 16 !!!

2) un giocatore si è lamentato dell’assegnazione dei px: “ma come, il mio personaggio è riuscito in tutto e non becco px mentre loro che hanno sbagliato tutti i tiri si” … effettivamente con la regola del 1px ogni volta che fai 6- mi sembra darne un po’ troppi. Come vi comportate ? date quel punto per tutti i tiri o solo quelli che hanno avuto un impatto maggiore ?

Un ottimo esempio di come si possa ottenere molto dal proprio personaggio o un errore del GM?

Un ottimo esempio di come si possa ottenere molto dal proprio personaggio o un errore del GM?

Un ottimo esempio di come si possa ottenere molto dal proprio personaggio o un errore del GM?

Ieri ho (finalmente) introdotto mio fratello a Dungeon World e abbiamo fatto una sessione introduttiva insieme a un altro amico (già scafato). Mio fratello ha scelto la classe del Druido e come terra d’origine ha scelto “Il Circolo Artico”. Quando poi si è trovato di fronte alla domanda “scegli un segno rivelatore che rifletta lo spirito della tua terra”, non ha esitato e ha detto “ho le unghie di ghiaccio”.

Più tardi, davanti a una guardia ostile, afferma di volerle amputare il braccio con le unghie di ghiaccio. Al che mi fermo e gli dico “aspetta un attimo, descrivimi meglio questo segno rivelatore” e lui mi dice “hai presente il fratello di Wolverine? stessa cosa!”.

La faccenda mi pare piuttosto fica e dunque decido di lasciargli sfoderare le unghie, assegnando loro anche l’etichetta devastante.

Voi come vi sareste comportati?

Domanda su 2 incantesimi del chierico:

Domanda su 2 incantesimi del chierico:

Domanda su 2 incantesimi del chierico:

FONTE: http://book.dwgazetteer.com/cleric_spells.html

Bless e Cure Light Wounds possono essere fatti solo su un’altra persona o il chierico può castarli anche su se stesso… non è chiaro.

Riporto:

Bless Level 1 Ongoing

Your deity smiles upon a combatant of your choice. They take +1 ongoing so long as battle continues and they stand and fight. While this spell is ongoing you take -1 to cast a spell.

Cure Light Wounds Level 1

At your touch wounds scab and bones cease to ache. Heal an ally you touch of 1d8 damage.

http://book.dwgazetteer.com/cleric_spells.html

Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

1) Con quanto denaro si incomincia?

2) La spada lunga del barbaro o l’ascia del barbaro sono a due mani?

3) Quando un barbaro ha come appetito “Distruzione pura” (o pura distruzione) quando si attiva la mossa? Solo quando si devastano oggetti o luoghi?

4) Il PE attribuito per aver seguito il proprio allineamento, nel caso del barbaro si applica quando si è comportato da incivile/cafone/violento  in un contesto civile/formale/regolamentato?

6) Quando un Druido usa il metamorfismo quali sono i criteri con cui vi inventate le mosse dell’animale? Le annunciate subito oppure lasciate quando il giocatore descriva l’azione in fiction e poi dite “qui mi sembra che tu stia usando una mossa dell’animale” ? Non mi è chiaro quando si consumano, nel senso che se il druido si trasforma in civetta per fare un volo di ricognizione di notte considero che stia usando le mosse 1) Volo 2) Visione notturna oppure sono implicite della civetta e quindi non vanno scalate?

Poi più tardi scriverò il nostro AP relativo alla nostra (seconda) prima sessione e vi esporrò altri dubbi. Grazie

domanda cretina su assalire (anche se immagino un po la risposta) in caso di 7-9: infliggi il tuo danno al nemico e…

domanda cretina su assalire (anche se immagino un po la risposta) in caso di 7-9: infliggi il tuo danno al nemico e…

domanda cretina su assalire (anche se immagino un po la risposta) in caso di 7-9: infliggi il tuo danno al nemico e lui effettua un attacco contro di te  se il tuo personaggio infligge un bel po di danni sul mostro e lo uccide il mostro non fa un attacco giusto? cioè il combattimento non è in contemporanea? o magari prima di mi morire il mostro ti infilza? …

è na kazzata lo so…

Per fare un po’ di ordine che onestamente inizio a non capirci più una sega…

Per fare un po’ di ordine che onestamente inizio a non capirci più una sega…

Per fare un po’ di ordine che onestamente inizio a non capirci più una sega…

Un elenco del materiale DEGNO uscito per DW?

In Italiano e non… perchè onestamente mi sto perdendo… per esempio di Grim World non sapevo neanche l’esistenza e l’ho visto citare su Mondo Sotterraneo 2° XD altro che devo sapere? 😛

Buonasera :D

Buonasera 😀

Buonasera 😀 

Scrivo per avere delucidazioni sulla creazione del mondo e sulla formulazione delle domande in generale dato che sono un po’ confuso a riguardo :S

Nonostante l’ utile guida inserita nel manuale di Narrativa, non riesco a capire i consigli dati a pagina 126, nel capitolo “Costruire il mondo: fai domande, lascia qualche vuoto”. 

Il manuale infatti descrive come la preparazione nei minimi dettagli sia contraria a 2 principi di DW (disegna mappe; fai domande e usa le risposte) e fa l’ esempio di un tempio in rovina al quale associa delle domande.

Quello che non riesco a capire è se queste domande, che vengono create insieme ai fronti e ai luoghi, debbano essere poste direttamente ai pg. Funzionano come le domande durante la prima sessione?  

E se le loro risposte distruggono totalmente il minimo di materiale che mi ero preparato? Avete dei consigli da darmi a riguardo? 

Per il resto non so, avendo fatto solo due sessioni (anzi diciamo una mezzo, a causa del poco tempo a disposizione nella prima dovuto alla creazione dei pg) non capisco bene come e quando fare domande. 

Per ora mi sono basato solo sui 7-9 dei vari Rivelare conoscenze, ma è come se non avessi nulla in mano, come se mancasse qualcosa… 

Avete avuto anche voi sensazioni del genere durante le prime partite? 

Title

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Un’altra domanda, magari davvero stupida…

Ma se contano solo i modificatori sul tiro delle mosse e (se non mi sbaglio) non esiste nessun tiro sulla caratteristica pura. A tutti gli effetti avere 9 o 12 é la stessa cosa (se uno non ha intenzione di incrementare quella caratteristica) anche perché le debilitazioni ed i malus sono sempre sui modificatori e non sul valore di caratteristica.

” Ciascuna debilitazione è associata a una capacità e ti da una penalità di -1 al rispettivo modificatore”

E’ così o c’è qualcosa che mi sfugge?

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano ogni sorta di trappola oppure possono “Discernere la realtà” in qualche modo?

Oppure il problema non si pone in quanto il master non dovrebbe mettere trappole se non c’è il ladro a cui far fare bella figura?

Nello specifico la mossa Esperto di trappole può dare una o tre risposte alle domande

* C’è una trappola qui, e se sì, che cosa la attiva?

* Che cosa fa la trappola quando viene attivata?

* Che cos’altro cè qui di nascosto?

Ora se per ipotesi un personaggio di un’altra classe, ad esempio un Ramingo/Ranger mi descrive in fiction una ricerca di trappole tipo tastando con un bastone le lastre del pavimento o le fessure tra le pietre dei muri questo dovrebbe attivare Discernere la realtà ottenendo come prese possibili.

•  Da chi o cosa dovrei stare all’erta?

•  Che cosa qui non è ciò che sembra?

In un certo senso si ottengono risposte simili a quelle date al ladro o comunque probabilmente quanto basta per evitare di finire infilzato o schiacciato.

In altri casi ancora se un personaggio non ladro mi descrive in fiction che osserva bene in controluce se un corridoio ha quelche sottile filo teso, magari lanciando una manciata di polvere in quel caso si attiva la mossa Discernere la realtà oppure gli dico che il filo c’è e morta lì?

Insomma sono un po’ confuso sulle mosse che rimpiazzano la classica prova di perception.