Hola!

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Nonostante abbia giocato abbastanza ad AW ammetto quanto Dungeon World mi stia dando parecchi grattacapi. Al di la del fatto che sto aspettando il pdf su fronti e mosse del DM dall’editore (già fatico a comprendere bene in fronti, in più avere terminologie in italiano sul manuale e poi in inglese sui pdf mi fa fare ancora più confusione), ho in un qualche modo meno chiaro quello che sono i risultati delle mosse. Mi spiego meglio con un esempio concreto della giocata di ieri sera:

Anvil il paladino sta cercando di fuggire dalla città inosservato, sembra tutto facile poichè sta passando da una porta della città poco sorvegliata, ma siccome è ricercato dovrà comunque muoversi rapidamente per evitare anche solo di esser fermato per un “ciao” quando è vicino dalla porta. Or bene sfida il pericolo muovendosi rapidamente con un risultato di 7-9. Narro che è riuscito a non farsi notare ma proprio quando è quasi fuori incappa in un cavallo che con il suo cavaliere sta entrando proprio in quel momento e quasi si scontra con lui e il cavallo colto alla sprovvista nitrisce causando rumore e attirando quindi l’attenzione. Domanda mia di rito: che cosa fai?

A quel punto il paladino da un rapido sguardo alla guardiola notando che stanno alzando gli occhi per guardare in sua direzione, e lui dopo alcuni rapidi calcoli tira leggermente le redini del cavallo per farlo avanzare ponendosi al suo fianco in modo da usarlo come copertura e passare oltre non visto, con tanto di sculacciata finale per attirare l’attenzione sul cavallo e sul suo ignaro cavaliere.

Bene l’ho interpretata come uno sfidare il pericolo pensando alla svelta e lui tira: fallimento! scorro rapidamente le mosse del gm e scelgo “rivela una scomoda verità” e mi invento sul momento che ha appena sculacciato il cavallo di quello che si scopre essere il capitano delle guardie! Il cavallo reagisce impetuosamente e gli fa scoprire il volto buttandolo quasi a terra. Beccato. a quel punto il putiferio. Il cavallo prosegue mentre il capitano è impegnato qualche istante a recuperarne il controllo, ma le guardie gli sono praticamente già addosso. giusto il tempo di sfoderare le armi e studiarsi, nel frattempo il capitano riesce a fare dietrofront e inizia la sua carica. Il Paladino a quel punto descrive così: Osservo solo qualche attimo il mio avversario e alzo la spada attaccando con ferocia il mio avversario in modo brutale, voglio che il sangue schizzi fuori dal suo corpo spaventando il cavallo. A quel punto mi fermo un attimo discutendo con i miei giocatori su quanto potesse essere probabile che il cavallo di un ufficiale potesse farsi spaventare da una cosa del genere e conveniamo che sia scarsamente probabile a quel punto il giocatore del paladino modifica la sua descrizione dicendo che il sangue dovrebbe piuttosto accecare il cavallo. A quel punto al di la del tiro di Assalto (successo pieno da 10+ e col dado di danno uccide sul colpo il povero soldato) inizio a farmi un mucchio di problemi: “ma l’arma non ha il tag messy potrà farlo? uhm, cosa dovrei fargli tirare per accecare il cavallo? hai qualche mossa per farlo? in sostanza ho iniziato ad avvitarmi su me stesso creandomi/ci problemi per portare a compimento quell’azione. Posso impedirlo?” a un certo punto il giocatore del paladino mi fa ” guarda nelle abilità del capitano, se magari può fare qualche tiro…” a quel punto mi si è acceso il campanello d’allarme, stavo cappellando tutto. A quel punto mi sono rifatto per qualche istante ad AW, che cosa voleva ottenere il paladino? ammazzare il suo avversario accecando il cavallo in arrivo per evitarsi la piena carica, il vero obbiettivo era il cavallo. Il tiro di assalto lo aveva già fatto con successo e a quel punto ispirandomi a “prendere con la forza di AW” gli ho fatto ottenere ciò che voleva, complice il tiro di dado sufficiente ad abbattere la guardia e quindi rendendo l’azione abbastanza epica a mio modo di vedere dall’essere d’accordo con una decapitazione (sii fan dei personaggi!!!) e fargli quindi schizzare il sangue sugli occhi del cavallo… da li la fiction è proseguita tranquillamente… Eppure mi chiedo ancora adesso se ho sbagliato qualcosa oppure no.

Mi rendo conto che AW mi è più chiaro grazie alla sua profonda diversità, in DW mi viene molto facile cascare nel vecchio modo di giocare e miei giocatori che sono meno abituati di me ai nuovi giochi, ci cascano ancora più facilmente se deraglio io.

Consigli e/o suggerimenti?

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla sua FOR”

in questo caso si intende il punteggio di caratteristica o il bonus corrispondente?

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW. Avrei bisogno di parlare con qualche geniaccio a cui fare quel quadrimilione di domande chi si offre volontario? Qualche domanda potrei anche porla per scritto ma sono ancora un po’ troppo confuso per fare domande mirate. In tal senso come pensate sia meglio? Faccio una domanda per post o un post solo con tutte le domande? 

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già…

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già…

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già preparate da altri sistemi a DW. Ok, ma io in questo momento sto vedendo su Drivethrurpg che ci sono una miriade di avventure già pronte per DW.

Sono molto confuso…

Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community!

Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community!

Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community! Da un paio di giorni ho scoperto DW e sono in modalità spugna sulla rete per assimilare quante più informazioni sul gioco e provarlo al più presto! Mi sorge però una domanda: ho notato in diversi actual play solo scene di combattimento, forse perché la storia era solo all’inizio e lì era descritta la fase iniziale, l’immersione del gruppo nella quest; mi chiedevo se è altrettanto gratificante come il combattimento ( da quello che ho potuto notare e dalla sensazione che ho avuto anche io) andare a finire in situazioni più investigative o comunque non prettamente d'”azione”. Spero di non aver fatto una domanda del cacchio..

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso…

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso…

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso di convertire un’avventura che ho amato molto sia come giocatore che come master, scritta negli anni ’80 da un mio amico. La trovate qui: http://www.nebbie.it/ork/orkface2.htm

Ci sono sicuramente in gioco un fronte di campagna e almeno 2-3 fronti di avventura. Le mutazioni si presterebbero molto bene ad una mossa personalizzata. Ora il mio problema nasce dal fatto che i vari fronti che ho cominciato a buttare giù condividono pericoli e anche il disastro incombente. Alcuni pericoli riguardano i giocatori, ma indirettamente visto che sono i soli in grado di risolvere la questione puntano verso il disastro.

Le cose che ho evidenziato sono: la città infestata e sigillata, la tribu di orchi, le 2 piaghe una biologica e una magica. Ma tutto mi sembra molto complicato, anche perché i personaggi passano dalla parte del mostro durante la storia e eventuali alleati diventano in quel momento pericoli e….. aiuto!

http://www.nebbie.it/ork/orkface2.htm

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio: 

“”The glint shines more. As you stare at it, you feel drawn toward it. You get to mark XP if you walk openly and directly toward it. What do you do?” (Make a location move that Offers an opportunity.)”

Ok che la mossa è offer an opportunity, ma XP?

http://rpg.stackexchange.com/questions/29508/how-do-i-get-my-players-to-make-their-own-decisions

Domande nabbe di mezzanotte.

Domande nabbe di mezzanotte.

Domande nabbe di mezzanotte. Premesso che ancora non ho giocato sto tutt’ora studiando. Sto leggendo la fanzine Mondo Sotterraneo e via via le cose si fanno più chiare (forse). Nell’esempio del drago da 16hp l’autore usa l’etichetta del Drago “terrificante” facendola vedere chiaramente nella fiction e dice “solo per attaccare la bestia devono vincere la loro paura” ma quindi? Qual è la conseguenza in termini pratici? Così a naso direi che se vuoi attaccare un Drago Terrificante devi “sfidare il pericolo +SAG” oppure altro?

Ho un’altra domanda per i guru di DW ( e scusatemi se vi assillo, piano piano imparo e le domande diminuiranno :D ).

Ho un’altra domanda per i guru di DW ( e scusatemi se vi assillo, piano piano imparo e le domande diminuiranno 😀 ).

Ho un’altra domanda per i guru di DW ( e scusatemi se vi assillo, piano piano imparo e le domande diminuiranno 😀 ).

Leggendo tra le varie Mosse del Druido sono incappato in Signore degli Elementi che in alcune situazioni puo’ richiedere di pagare il prezzo imposto dalla natura.

Mi potreste fare qualche esempio di prezzo imposto? Magari da un actual play, ma vanno anche bene idee mai utilizzate 🙂