Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Ciao a tutti. 

In breve: non mi piace la meccanica dietro allineamenti, drives, etc.

Secondo me la promessa di 1 punto esperienza a fine sessione non è elemento motivante sufficiente a ricordare ai giocatori di quell’aspetto.

DW è un gioco di azione, avventura, mostri, combattimenti epici…mentre sei nel mezzo del macello, semplicemente sei portato ad ignorare l’elemento allineamento…che peraltro si interseca con i Legami, che coinvolgono anche gli altri PG e forniscono la stessa ricompensa.

Fatta questa premessa, è un po’ che mi frulla nella testa un mini-hack che renda la gestione dell’allineamento qualcosa di rewarding sul breve periodo…una roba tipo:

 – quando agisci secondo il tuo allineamento per cavare te stesso o un tuo alleato d’impiccio in una situazione spinosa e tu o il tuo alleato tirate per una mossa, __

ma sono molto incerto su cosa mettere al posto del __ .

Qualche idea sparsa:

+1? Non mi sconfinfera tanto, si sovrapporrebbe per certi versi alla mossa Aiutare…

Ritira un dado/tutte e 2 i dadi? Troppo aleatoria, lascia troppo spazio all’elemento fortuna e potenzialmente non aiuta…

Potrebbe starci un “una volta a sessione trasforma un 6- in 7/9, un 7/9 in un 10+ o rendi un 10+ un successo perfetto, che il master ti illustrerà”…

Una roba tipo gli Appetiti Erculei del Barbaro potrebbe essere interessante, perché sia aumenta le probabilità di successo che rende interessante il D6, e magari si potrebbe trasformare il 6- in una roba tipo il fumble di World Of Dungeon per renderla ancora più interessante…provo: ”chi tira per la mossa lancia 1D6+1D8 invece di 2D6. Tratta un  6- come un successo parziale, ma il GM inasprirà il suo costo. Inoltre se il d6 è il dado più alto dei due, il GM introdurrà una nuova complicazione o un pericolo in linea con il tuo comportamento.” Il brutto è che praticamente annulla proprio la mossa Appetiti Erculei del Barbaro…

Il problema di queste ultime 2 proposte è che limitano o annullano il 6-, che invece è un bel motore per far progredire il gioco versi lidi meno sicuri e quindi assai interessanti…

Mi aiutate a rendere questo mini-hack concreto, bilanciato e decente?

P.S: il tutto è ispirato a On Mighty Thews 🙂

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il…

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il…

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il nostro Arcanero, che nella fiction è una specie di mago del sangue che assimila potere dalla vita altrui, attraverso rituali macabri e pericolosi. Sempre per l’Arcanero sto cercando di scrivere un’altra mossa che riguarda l’utilizzo di antichissime pietre magiche che sono un po’ il fulcro attorno a cui ruota la nostra ambientazione. 

Ma andiamo con ordine e partiamo dal rituale. L’Arcanero in questione è in grado di assimilare la vita altrui, uccidendo il malcapitato durante un rituale, per assorbirne l’anima, i ricordi, le conoscenze… tipo una Diablerie magica, per chi ha giocato a Vampiri. Ecco cosa ho buttato giù:

Quando esegui il Rituale di Assimilazione della Vita su un’altra persona descrivine parole e gesti e tira+INT. Con 10+ sceglie 2, con 7-9 scegli 1:

1. Acquisisci una conoscenza specifica di quella persona

2. Ricordi un particolare momento della sua vita, come fosse tuo

3. Eviti che un’eco di quella persona rimanga dentro di te

Cosa ne pensate? Io non sono molto convinto del scegli 1 sul 7-9, perché scegliendo l’opzione 3 il rituale non porterebbe a nulla, solo ad evitare una brutta conseguenza. Forse bisognerebbe aggiungere un’opzione e mettere un scegli 3 sul 10+ e un scegli 2 sul 7-9.

Poi c’è la questione delle Pietre Syrthariane, create nell’antichità da un potentissimo stregone e che sono fonte di immenso potere (es. il sommergibile del mio personaggio è alimentato da una di questa pietre e ne abbiamo recuperata un’altra per farlo volare). Questo stregone creò anche una razza di suoi eletti che è in grado di sintonizzarsi con le Pietre. L’Arcanero, assimilando la vita di uno dei membri di questa razza, vorrebbe sintonizzarsi con le Pietre. Il giocatore lo immagina come un boost magico, quindi ho buttato giù questa mossa, che però mi fa schifo:

Quando entri in sintonia con una Pietra Syrthadrim tira+ NIENTE. Con 10+ prendi 3, con 7-9 prendi 2. Con 6- il potere della Pietra ti sovrasta e ti schiaccia, il GM ti dirà cosa accadrà.

Puoi spendere le prese 1 a 1 per:

1. Prendere +1 prossimo ad un tiro di Assalire/Tirare

2. Rivelare conoscenze riguardo la civiltà syrthariana come se avessi ottenuto 10+

3. Lanciare un incantesimo come un Mago di pari livello

Non mi piace perché da solo bonus e non fa fare delle scelte. E soprattutto non riflette l’importanza e il potere delle pietre nel nostro mondo di gioco!

Quindi sto provando a riformularla togliendo le prese e mettendo giù 3/4 opzioni tra cui scegliere, ma sono in difficoltà e vorrei il vostro parere e/o qualche spunto.

Grazie in anticipo.

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo…

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo…

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo di oggetti/equipaggiamenti posso chiedere senza che essi siano troppo OP o al di fuori della natura del gioco.

 In se avrei molte idee sulle abilità speciali che potrebbero darmi gli oggetti che posso chiedere ed ottenere (al meglio dei due tiri per un attacco da vicino, più un lancio per le prove di furtività ed esplorazione, un veleno a mia scelta ecc.).

La mia domanda è rivolta a chi ha già impersonato questa classe e non: sono tanto lontano da ciò che è il senso della mossa in questione ? E nel caso non sia così, avete dei suggerimenti per delle linee guida da seguire in questo caso ? 

Grazie in anticipo.

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel…

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel…

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel “capire” il gioco. Ora vorrei fare un passettino avanti, e provare a fare qualche mossa personalizzata, proprio perchè tramite questa meccanica non sono io che decido in che direzione va la storia, o come si sviluppa una certa scelta da parte del giocatore. Però qui arrivano le difficoltà; per stasera vorrei creare una mossa personalizzata, che mi gestisca questa cosa: I PG sono in una torre dove, in una stanza, ci sono molte porte di legno che circondano tutto il livello ( si tipo quelle dei mondi delle feste di a nightmare before christmas ) ora io non so bene cosa ci sia dietro, e dove portino, ma è ovvio che siano portali ( per il futuro, per il passato, per altri mondi, non lo so! E mi piace così, voglio scoprire anche io!) 

Ora come posso scrivere la mossa? ho letto la parte nel manuale, ma non riesco a fare niente di buono. Come posso iniziare? 

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel…

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel…

Salve a tutti, volevo porre una domanda a voi della locanda, e raccontarvi cosa è successo l’ultima sessione in quel di DW. 

Un mio giocatore, il barbaro del gruppo, che viene da un altro pianeta, mi ha descritto come loro possono parlare con gli spiriti dei loro defunti, quindi solo quelli appartenenti alla loro razza, mi ha detto che suo nonno aveva fatto il rituale, e quindi lui si ricordava più o meno come funzionava. Mi ha detto che può anche sfuggire di mano ( ci si sente spossati, si fa arrabbiare lo spirito, si attira l’attenzione di qualcun’altro ecc ecc). 

Lui si è messo sulla tomba di un antenato che conosceva, e mi ha detto “provo a fare il rituale per fare a lui delle domande”. 

Al tavolo non sapevamo come gestirla; Tirare una mossa o farlo accadere? nel secondo dei casi non ero molto d’accordo dato che mi ha specificato che, non aveva mai compiuto il rituale, e che può finire male, per tirare abbiamo pensato a “Rivelare Conoscenze” proprio perchè stava ricordando una cosa che lui conosceva, anche se in modo approssimativo, e cercava conoscenze sotto forma di informazioni. Quindi io ci sono stato e secondo me è stata una scelta giusta ( oltre che molto divertente per il gruppo) ma noi siamo solo neofiti, voi come avreste reagito? come vi sareste comportati? 

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è…

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è…

Salve a tutti, stavo organizzando la prossima sessione con il mio gruppo, e sono stato ispirato da una cosa che è successa in gioco, per elaborare una mossa.

La mossa in questione sarebbe ” Chiedere l’elemosina “, che proporrei in questa maniera:

” Quando elemosini qualcosa in una città, tira + Carisma. Con 10+ scegli due opzioni, con 7-9 scegline 1.

* Nessuno cerca di scacciarti,

* Per oggi non dovrai sfamarti od ottieni una Razione

* La tua devozione fa un’ottima impressione sulla gente del posto

6 -, non riesci ad ottenere nulla ed il GM farà una Mossa Dura. “

Sinceramente vorrei rendere meno ” astratta ” la terza opzione, e non sono sicuro nemmeno se il fallimento sia abbastanza cattivo. Avete suggerimenti? Che ne pensate?

Grazie mille a tutti 😀

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

Salve, sono l’unico ad avere grosse difficoltà a gestire la mossa di Rivelare conoscenze? soprattutto quando si parla di un 7-9 come risultato, mi viene sempre da dare una risposta come se avesse tirato un 10+. 

Ad esempio: Ieri sera un mio giocatore mi dice  “cerco tra libri in biblioteca e tra esperti informazioni su [tizia dall’aspetto misterioso/strega che ha maledetto il pg e che potrebbe essere una entità ecc ecc] e mi fa 8. 

Ora io no dovrei darli delle informazioni perchè non ha fatto un 10+ giusto? Lui sta cercando dicerie e leggende su questa “entità” cosa posso dirgli che non sia un successo ma nemmeno un fallimento, il mio dilemma è sempre li, su un 7-9 di rivelare conoscenze. Voi come vi comportate? 

Sto scrivendo un dungeon starter che include una gara di carri al suo interno.

Sto scrivendo un dungeon starter che include una gara di carri al suo interno.

Sto scrivendo un dungeon starter che include una gara di carri al suo interno. Ora sono un po’ inceppato sul come strutturare la gara. 

Ho una buna mossa per “quando sei in un punto difficile, e i tuoi destrieri sono imbizzarriti”; i personaggi che non guidano possono usare armi per bloccare gli avversari o spingerli contro vari ostacoli. 

Non so, tuttavia, come mettere “in gioco” i carri avversari. Voi come fareste?

Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti,

sto provando a modificare il bardo di DW andando a modificare la mossa “arte arcana”, focalizzandola sulle canzoni e cercando di inserire un’idea di qualcosa che continua finché il bardo canta, potenzialmente con effetti che cambiano secondo il ritmo della canzone, avete qualche suggerimento?

L’idea che mi è venuta è una serie di tre mosse, Canzone magica, “ritornello” e “gran finale”, con cui il bardo inizia, prosegue e conclude la canzone, con effetti crescenti.

Vorrei permettere con questa mossa un effetto abbastanza variegato, 

Canzone magica (mossa base che sostituisce Arte arcana)

Quando influenzi la mente di una creatura con la tua canzone magica, tira 2d6+CAR e scegli un effetto:

– scegli una caratteristica. Il bersaglio prende +1 continuato sulle relative prove fin quando continui a cantare;

– il bersaglio infligge 2 danni aggiuntivi con qualsiasi suo effetto, 

– il bersaglio ottiene armatura 2

– il bersaglio guadagna impatto

Con 10+ l’effetto si manifesta come descritto dalla canzone. E’ un bonus continuato, finchè continui a cantare;

Con 7-9, l’effetto si manifesta ma scegli uno tra:

– attiri attenzioni indesiderate

– hai sforzato la tua voce: -1 continuato alle prove di Canzone Magica fin quando non hai modo di riposarla

– sei costretto a smettere di cantare in un tempo molto breve

Ritornello (mossa avanzata, livello 2-5)

Quando stai influenzando la mente di una creature con la tua canzone magica e ripeti il ritornello, tira 2d6+CAR e scegli un effetto:

Con 10+

– l’effetto scelto dalla canzone si estende su tutti i bersagli che desideri che ti ascoltano. L’effetto è prossimo

Con 7-9, scegli 1:

– l’effetto della canzone si estende su un secondo bersaglio

– hai sforzato la tua voce: -1 continuato alle prove di Canzone Magica fin quando non hai modo di riposarla

Quello che sento che manca è il seguente:

– mi piacerebbe che la canzone base fosse più versatile, magari rendendo altri effetti meno “meccanici”, 

– il 7-9 del ritornello lo trovo un po’ fiacco

– manca il Gran finale, che dovrà essere una mossa avanzata con diversi possibili opzioni, da farsi solo dopo che è stata cantata una canzone con il suo ritornello – qui ho un po’ di perplessità su fin dove spingermi perché mi vengono in mente solo cose alla “spell di livello alto di D&D” che non mi piacciono

Suggerimenti?

Curiosità: è stata mai fatta una Mossa per gestire una rissa?

Curiosità: è stata mai fatta una Mossa per gestire una rissa?

Curiosità: è stata mai fatta una Mossa per gestire una rissa? è un momento a mio avviso immancabile e pensavo di crearci qualcosa in questi giorni, ma se qualcuno ha già ideato qualcosa… 🙂