Qualcuno ha una mezz’oretta in hangout per aiutarmi a scrivere bene i fronti della mia prima avventura di dw?

Qualcuno ha una mezz’oretta in hangout per aiutarmi a scrivere bene i fronti della mia prima avventura di dw?

Qualcuno ha una mezz’oretta in hangout per aiutarmi a scrivere bene i fronti della mia prima avventura di dw?

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

1) Il barbaro è stato ferito e torna al villaggetto microscopico dove ci sono solo pescatori e le loro famiglie. Dice di cercare una ragazzotta “passabile” (il termine non era quello) per farsi cucire lo sbrego ed eventualmente trascorrere la nottata. Questo attiva una mossa di Reclutare? Mi sembrerebbe tirato per i capelli. Non penso far baldoria perché non hanno fatto baldoria e non hanno speso un centesimo (tra l’altro sono partiti tutti senza soldi come da regolamento). Oppure non attiva nessuna mossa e spetta a me decidere se rimorchia o meno?

2) Lo scudo magico abbiamo inteso che  può essere attivato solo se c’è già in essere ad una magia continuata, la quale si “sacrifica” al momento di ridurre il danno. Abbiamo capito bene?

3) Il caso di <6 su Lanciare Incantesimi come lo gestite? Che mosse fate di solito come master?

4) Nell’equipaggiamento del mago c’è scritto borsa di libri 5 usi. Si intende che può tirar fuori 5 volte un libro e ogni volta mi dice di che libro si tratta e me lo devo segnare da qualche parte? Non mi è chiaro.

La domanda scema del giorno: si può salire di un livello alla volta o, avendo PE a sufficienza, anche di due livelli?

La domanda scema del giorno: si può salire di un livello alla volta o, avendo PE a sufficienza, anche di due livelli?

La domanda scema del giorno: si può salire di un livello alla volta o, avendo PE a sufficienza, anche di due livelli?

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso…

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso…

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso (http://ombracorta.wikia.com/wiki/Il_delta_rosso) e vorrei sottoporveli. Sono ancora un Work In Progress, mancano ancora le poste (non so bene che domande farmi forse perché ho già in mente le risposte). 

https://docs.google.com/document/d/1DzEUmbRvA3C-lWIaMKq5Jhb5ypfTSnDFwORgOxWqmPs/edit?usp=sharing

Sono i primi fronti che abbia mai scritto quindi se ho sbagliato qualcosa non esitate a rimarcarlo. Grazie

Spazi bianchi …. e mosse

Spazi bianchi …. e mosse

Spazi bianchi …. e mosse

Dopo aver letto le vostre risposte molti dubbi li ho chiariti, ne resta uno gigantesco: quanti spazi bianchi e quanta preparazione ? Vero che nel manuale c’è scritto “lascia tanti spazi bianchi” ma temo che le storie possano risentirne, specialmente con l’utilizzo di certe mosse.

Per fare un esempio dalla mia ultima avventura: 

il gruppo cerca di capire che fine hanno fatto alcuni banditi scampati ad un naufragio seguendone le tracce. Il ramingo riesce con scioltezza a trovarle e guida il gruppo nel bosco.

Decido che i due sono troppo stanchi e che hanno incontrato alcuni mostri che hanno rapito il capo (uno degli scopi dell’avventura è trovarlo), uno dei due è stato rapito a sua volta ed un altro lasciato per morto.

Quindi la situazione è: radura nel bosco con tizio svenuto e sanguinante appoggiato contro un albero. I mostri sene sono andati.

Il mago tenta di curarlo (il gruppo non ha chierico ma il mago è umano ed ha preso cura ferite leggere) e fa 7, “attira attenzioni indesiderate” quindi decido che con la coda dell’occhio nota un’ombra distorta (un mago nemico che si accorge della loro presenza) , il gruppo esamina la zona nella quale il mago ha visto l’ombra che nel frattempo è svanita.

Il ramingo fa un successo pieno… ormai non c’è nulla da scoprire quindi decido che sente un vago odore di pesce (indizio che sarà utile in seguito sull’identità del mago, anche se di pieno ha poco dato che avevo deciso che l’ombra era scomparsa), contemporaneamente un altro personaggio fa 6 sullo stesso tiro (qui ho sbagliato avrei dovuto far tirare una volta sola con un bonus) e … gli dico che non trova nulla.

Quindi decido di non fare mosse perché un attacco era fuori luogo avendo impostato l’incontro in questo modo e avendo già usato le “attenzioni indesiderate”.

Intanto il ladro esamina le ferite sul brigante per capire la natura degli attaccanti  e fa nuovamente un 6- , nuova eventuale mossa pesante 

In questo utilissimo documento linkato da Alberto Muti 

http://ramblingsofjacobanddelos.wordpress.com/2014/02/10/learning-from-your-mistakes-one-of-my-favorite-parts-of-dungeon-world/

Suggerisce varie mosse pesanti ma in una situazione del genere mi sembrano tutte fuori luogo a meno di non voler forzare le cose facendo attaccare il gruppo da qualcosa. Perdere risorse ha poco senso, avrei potuto dire che il brigante era un tizio conosciuto (anche se i personaggi nell’introduzione arrivano da lontano) o magari malato (peccato mi è venuto in mente solo ora…) ma in ogni caso qualcosa che ha un impatto pesante sul gioco.

Mi chiedo quindi quanto la normale impostazione nella quale l’arbitro ha in mente anche solo una vaga struttura dell’avventura possa conciliarsi con un mondo tanto mutevole.

Voi cosa fate per rendere plausibili le mosse pesanti (riuscire a integrarle con l’avventura) al di fuori del combattimento ? nel caso in questione lo scopo dell’incontro era fargli curare il brigante per farsi dare informazioni sulla zona, e introdurre un elemento di mistero (gli strani mostri che li avevano attaccati) una mossa pesante avrebbe potuto portare l’avventura in tutta un’altra direzione fornendo spunti ai personaggi… (con buona pace dei però dei vari fronti)

Quanto quindi da preordinare e quanto da improvvisare ? è veramente possibile improvvisare così tanto (gli orchi che attaccano alla festa) senza che fosse una cosa almeno lontanamente preventivata ?

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Ho scelto alcuni Wizard Spells di AD&D 2 Ed, che trovo interessanti per una conversione.

In particolare, vorrei suggerimenti o sviluppi su Morte e Disintegrazione:  in DW non c’è il concetto di tiro salvezza, e prevale una mentalità contraria ai salva – o – muori.

RICCHEZZA E BUON GUSTO

RICCHEZZA E BUON GUSTO

RICCHEZZA E BUON GUSTO

Quando metti bene in mostra il tuo bene più prezioso, scegli uno dei 

presenti. Costui farà di tutto per ottenere il tuo oggetto o uno simile.

Questa mossa è del Ladro.

Il Barbaro può prendere una mossa dal ladro.

Siccome il mio barbaro è un principe influente.

Siccome ha amanti ovunque.

Direi che il suo pene regale è il suo bene più prezioso.

Mi sa che il GM mi odia.

stasera quarta sessione di DW.

stasera quarta sessione di DW.

stasera quarta sessione di DW.

Il mio barbaro, Shar, ha dei pensieri dalla precedente giocata.

Ha fatto sesso con una valida combattente della Valle della Notte Eterna e le informazioni che arrivano da lontano non sono belle.

Gli uomini vulcano, non potendo attaccare direttamente le isole del sole, stanno muovendo guerra a tutti i regni sotto la protezione delle isole.

Quelli che conoscono Shar come il principi gli chiedono di tornare, ma Shar sa che se tornasse ora la situazione politica delle isole cambierebbe (lui potrebbe dover diventare il nuovo sovrano) e questo impedirebbe alle Isole di agire in fretta.

Quindi Shar ora ha intenzione di radunare i suoi amici e la gente fidata per organizzare una resistenza via terra.

È l’ora di prendere Khan dei Khan come avanzamento. XD

e magari anche Usurpatore.

Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

Qualche domandina dopo la prima sessione seria di gioco…

1) se non ho capito male i pf sono un numero fisso in base alla classe più la costituzione, non sono troppi ? sto giocando il galeone indaco e i nemici hanno 5 pf… il mago del gruppo 16 !!!

2) un giocatore si è lamentato dell’assegnazione dei px: “ma come, il mio personaggio è riuscito in tutto e non becco px mentre loro che hanno sbagliato tutti i tiri si” … effettivamente con la regola del 1px ogni volta che fai 6- mi sembra darne un po’ troppi. Come vi comportate ? date quel punto per tutti i tiri o solo quelli che hanno avuto un impatto maggiore ?