Avevo promesso che avrei parlato della mia giocata di mercoledì scorso.

Avevo promesso che avrei parlato della mia giocata di mercoledì scorso.

Avevo promesso che avrei parlato della mia giocata di mercoledì scorso. Mi è uscito un post chilometrico. L’ho messo sul forum.

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9811.0.html

Giro il post anche qui.

Giro il post anche qui.

Giro il post anche qui.

Originally shared by Andrea Parducci

Ola. This is a “Dungeon World Clock” I created for a campaign of mine.

If you don’t know what I’m talking about, no worries, just ignore this magic symbol 😀

Otherwise, feel free to use it for your fronts moving toward the players like a bulldozer on a parked bicycle 😀

Fare una demo di DW con successo, prendersi i complimenti dei giocatori e poi rispondere: “grazie, ma l’80% del…

Fare una demo di DW con successo, prendersi i complimenti dei giocatori e poi rispondere: “grazie, ma l’80% del…

Fare una demo di DW con successo, prendersi i complimenti dei giocatori e poi rispondere: “grazie, ma l’80% del merito è del gioco”, non ha prezzo.

Per tutto il resto c’è Mastercard.

Mi spiace solo di non poter continuare le avventure di Shane, Rath e Olivier.

Saverio Porcari Enrico Ghiorzi Elisa Brambilla 

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Devo tradurre le mosse base dei playbook, per dare un’idea ai miei amici (sperando chesse movano a scegliere le classi).

Ma ho un grosso problema: il Dio Caduto, l’Astro al Centro del Mondo, si chiama sòla. SOLA!

Ovviamente Jacob non poteva immaginarlo. Devo trovare un nome decente, altrimenti sarò costretto ad andare di titoli, tipo i Deathlord di Exalted. Il che apensarci non sarebbe nemmeno male, come twist, ma deciderlo da solo forse è un po’ troppo.

Il Mondo Cavo che in realtà è un inferno, e gli avventuerieri sono demoni… Mah…

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Secondo voi, per avere una campagna esplicitamente di stampo comico, è sufficiente aggiungere alcuni principi del DM, bisogna eliminarne qualcuno già esistente, o anche le mosse vanno riviste?

EDIT

Le ispirazioni sarebbero (per iniziare):

Discworld, Hitchiker’s Guide to the Galaxy, Adventure Time, Order of the Stick, Ronal the Barbarian, JourneyQuest, Skullkickers, ecc.

un Barbaro e una porta magica

un Barbaro e una porta magica

un Barbaro e una porta magica

Il gruppo si trova all’esterno di una torre dove vivono in isolamento degli studiosi. I Pg hanno necessità di incontrarli, ma ciò è vietato […] ed inoltre La Torre non ha nessun ingresso.

Valutano diverse ipotesi fino a quando non trovano un circolo di pietre […] appena fuori la torre che funge da porta.

Il giocatore del barbaro si fa avanti…

Pg: come posso fare ad attraversare questa porta?

(Attiva qualche mossa, ora non ricordo)

Gm: hum, questi studiosi bramano la conoscenza, ma non gradiscono visite. Potresti offrire qualcosa in cambio, qualcosa che tu sai, in modo che ti ricevano. Deve essere qualcosa a cui tieni, che però poi dimenticherai.

Pg: (ci pensa un attimo) questa è la mia spada, appartenuta a mio padre e al suo prima di lui e così via per generazioni. La sua storia, ed il significato che ha, è tutto per me. Io consegno tutto questo agli studiosi. E qui dimentico anche il nome di mio padre.

Molto soddisfacente 😀

Mostro emerso dalla nostra giocata:

Mostro emerso dalla nostra giocata:

Mostro emerso dalla nostra giocata:

“Le amanti di Shar”

Orda, organizzato, avido (collezione di roba di Shar), 

PF: 3 Danno (travolgere): 1d6+2  Armatura: 1 (armature leggere, vestiti pesanti)

Istinto: sposare Shar

Qualità speciali: Ossessionate

Abbattere un ostacolo tra loro e Shar

Litigarsi Shar o ciò che gli appartiene

Giulia Cursi non gli ho dato il tag “intelligente” perché non credo che con una folla assatanata si possa discutere in modo normale. XD

Vi segnalo questa flowchart fatta da Adam per spiegare il funzionamento di base di Dungeon World.

Vi segnalo questa flowchart fatta da Adam per spiegare il funzionamento di base di Dungeon World.

Vi segnalo questa flowchart fatta da Adam per spiegare il funzionamento di base di Dungeon World.

Originally shared by Adam “skinnyghost” Koebel

Because I am a sucker for a flowchart… inspired by +Kasper Brohus Allerslev’s chart; this is a first-try at a “Dungeon World flow-of-play” diagram.

Am I missing anything?