Ad un mio amico, di DW non è piaciuto il fatto che la storia ed il setting si creino “insieme”, forse a lui piace…

Ad un mio amico, di DW non è piaciuto il fatto che la storia ed il setting si creino “insieme”, forse a lui piace…

Ad un mio amico, di DW non è piaciuto il fatto che la storia ed il setting si creino “insieme”, forse a lui piace che il ruolo del master sia creargli/raccontargli una storia ed un’ambientazione nella quale lui si può muovere.

Cercando di cogliere questa differenza di approccio mi sono reso meglio conto del ribaltamento di prospettiva che portano i giochi alla DW rispetto a quelli tradizionali. In quelli tradizionali c’è una storia di cui i personaggi sono i protagonisti/interpreti. Mentre in DW la storia è quello che fanno i personaggi.

Per spiegarlo con un paragone visivo immaginate un videogioco dove la schermata è una mappa con dei bordi in cui i personaggi al cui interno i personaggi si muovono cambiando le loro coordinate x/y. Ed un altro in cui i personaggi sono fissi al centro degli assi e la mappa, lo scenario si disegna sempre attorno a loro.

Forse quello può non piacere o può disorientare potrebbe essere questa assenza di bordi o limiti. Tipo “Quello che esiste/non esiste”, “quello che si può o non si può fare”. Il fatto che questi paletti non esistano da prima o non vengano decisi unilateralmente dal GM può risultare straniante? Che ne pensate?

ragazzi sto preparando la mia prossima campagna e avrei bisogno di un aiutino; nel mondo che sto creando, ci sono…

ragazzi sto preparando la mia prossima campagna e avrei bisogno di un aiutino; nel mondo che sto creando, ci sono…

ragazzi sto preparando la mia prossima campagna e avrei bisogno di un aiutino; nel mondo che sto creando, ci sono delle persone portatrici del Marchio del Dominio, che gli da il potere di controllare uno dei 5 elementi. Vorrei creare quindi una mossa adeguata in caso qualcuno scegliesse di essere un portatore. Avevo pensato a:

Marchio del Dominio: ”elemento”

Quando ricorri al potere del tuo marchio, tira +Cos; con 10+ scegli 3, con 7-9 scegli 2, con 6- scegli 1

-crei l’elemento in piccole quantità dal tuo corpo

-aumenti o diminusci la quantità di elemento in un raggio di qualche metro da te

-plasmi e pieghi l’elemento al tuo volere; per infliggere danno è comunque necessario tirare le mosse appropriate

idee?

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

In un momento di totale nullafacenza mi è venuta in mente una possibile classe compendio ispirata al personaggio di Kira de “L’Emblema di Roto”. Trattasi di un personaggio capace di manipolare la maledizione di un’arma per trarne vantaggio. Ovviamente è una bozza ( e le immagini sono giusto a titolo indicativo), ho anche inserito un mostro, sempre ispirandomi al fumetto(copiandolo pari pari :D)

Accetto consigli 😀 (nei prossimi giorni ho poco tempo per connettermi quindi non esagerate troppo che poi ho troppo la leggere XD)

Grazie 😀

https://www.dropbox.com/s/prcmivzn0z37icn/Spadaccino%20Genma.pdf

Ragazzi vorrei acquistare il manuale di DW e non trovandolo nelle fumetterie della mia città, mi consigliate di…

Ragazzi vorrei acquistare il manuale di DW e non trovandolo nelle fumetterie della mia città, mi consigliate di…

Ragazzi vorrei acquistare il manuale di DW e non trovandolo nelle fumetterie della mia città, mi consigliate di prenderlo dal sito di Narrattiva o avete qualche altra fonte affidabile? Grazie! =]

My time to #blamesage  and introduce myself a bit.

My time to #blamesage  and introduce myself a bit.

Originally shared by Acritarche

My time to #blamesage  and introduce myself a bit. 

I am a belgian geologist, rpg designer and part-time infographist.

I am a huge #dungeonworld   fan and I am responsible for the french translation and editing of Eon Fontes-May and Sean Dunstan excellent DW guide.

Speaking of which, check out Joe Banner ‘s work whenever you need good inspiration and stories for your DW games. Check out his Patreon page!

I also did the editing of Roy Vieira ‘s Almuric. A nice piece of swords and planet for Barbarians of Lemuria and D&D fans.

More recently I did a bit of storytelling and stats for the DW Monster Card Decks with Inkwell Ideas. A lot of new monsters from the classic D&D setting added to DW in very handy poker card format.

Most of my time is devoted to develop things in french. So, if you want me to file you into my french speaking rpgers circle, tell me.

That’s all folks!

Unsponsored links

DW Guide in french

http://www.rapidejdr.fr/product/121614/Guide-de-Dungeon-World

Joe Banner’s patreon

http://www.patreon.com/jbinc

Almuric

http://www.rapidejdr.fr/browse.php?manufacturers_id=4151

Inkwell ideas

http://inkwellideas.com/

http://www.rapidejdr.fr/browse.php?manufacturers_id=4450

Gente, un dubbio. È da un po’ che non gioco a DW e mi è venuto in dubbio dovuto a dimenticanza:

Gente, un dubbio. È da un po’ che non gioco a DW e mi è venuto in dubbio dovuto a dimenticanza:

Gente, un dubbio. È da un po’ che non gioco a DW e mi è venuto in dubbio dovuto a dimenticanza:

Un mago umano sceglie l’incantesimo da chierico in aggiunta a quelli iniziali da mago, non al posto di uno di quelli? Oppure al posto di uno di quelli?

E pensare che ho avuto parecchi maghi umani nelle mie campagne.