Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero -…

Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero -…

Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero – più vado avanti più ho voglia di ripartire da 0 XD I commenti sono ben accetti 😀

https://www.dropbox.com/s/g9dmsq8vx5ek44u/Guerriero%203.0%20%28Scheda%29.pdf?dl=0

Potrebbe funzionare un Hack in cui non esistano taglia e spacca e raffica (e magari anche difendere), e solo alcune…

Potrebbe funzionare un Hack in cui non esistano taglia e spacca e raffica (e magari anche difendere), e solo alcune…

Potrebbe funzionare un Hack in cui non esistano taglia e spacca e raffica (e magari anche difendere), e solo alcune classi ne abbiano versioni, anche specializzate? Come potrebbe cambiare il flusso del gioco? Lasciare il combattimento alla sola fiction è ragionevole?

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Ed ecco la seconda classe orientale, il RONIN

Il Ronin è un guerriero errante che gira il mondo alla ricerca di nuovi avversari e nuove sfide. 

Si tratta sempre di materiale da playtestare, e magari aggiungere una mossa 6-9, ma comunque mi piacerebbe avere pareri e critiche costruttive.

https://docs.google.com/document/d/1PTgZkAz7JyPVq2sWGxyASEeVLGiKTTbGlEV2UgHz4-Y/edit#heading=h.70d3awodzdxm

Vi ricordo che questa classe si inserisce in una serie di classi orientali che sto approntando, che sono.

Ninja (che trovate qui: https://docs.google.com/document/d/12ibD4r8R0-Yl8V1jnwViOxjgg5SsX5nz1Q-lvTFQK8o/edit?usp=drive_web)

Samurai

Onmyoji

Yamabushi

Gaijin

Hoge (mutaforma)

Salve gente sono nuovo qui e lo sono ancora di più con DW visto che ne ho scoperto da poco l’esistenza e non ci ho…

Salve gente sono nuovo qui e lo sono ancora di più con DW visto che ne ho scoperto da poco l’esistenza e non ci ho…

Salve gente sono nuovo qui e lo sono ancora di più con DW visto che ne ho scoperto da poco l’esistenza e non ci ho ancora giocato, mi sto documentando in giro per capirci meglio e sapere più o meno come gestire un po tutte le situazioni visto che farei il gm e grosso modo penso di aver capito, ma i rituali magici come vanno gestititi?  cos’è lecito chiedere e cosa concedere?

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo. Spero sia la prima di altre classi a tema jappo, che vanno a sostituirsi alle classi base. Questa si sostituisce al ladro, ovviamente.

Ditemi che ve ne pare, considerando che non è stata playtestata e ho finito di scriverla poco fa e vorrei aggiungere ancora un’altra mossa.

PS: i commenti sono attivi, quindi se volete potete commentare sul documento. 

Roba che credo dovrebbe esserci in una 2a edizione rivista e aggiornata di DW (non riferito alla traduzione):

Roba che credo dovrebbe esserci in una 2a edizione rivista e aggiornata di DW (non riferito alla traduzione):

Roba che credo dovrebbe esserci in una 2a edizione rivista e aggiornata di DW (non riferito alla traduzione):

Edit: aggiunto per quali di queste cose la guida di DW fa da stampella al manuale, e qualche considerazione.

o Indice alfabetico dei soli mostri [L’organizzazione per tema è inefficiente quando è necessario un mostro al volo e non si ha la stessa opinione degli autori sul tema]

o Capitolo con la spiegazione delle mosse dei libretti

[C’è in AW, argomento tonnellate di domande sui forum e su G+]

o Esempio esteso di prima sessione

[E’ importantissima e non è facile azzeccarla quando si è alle prime armi]

o Più esempi di gioco commentati

[Per comunicare in maniera più completa possibile la filosofia di DW, argomento della guida]

o Come Creare fronti a partire da quello che è venuto fuori nella prima sessione

[Gli esempi dei fronti sono decontestualizzati, affrontato nella guida ma non come conseguenza dell’actual play]

o Discussione estesa della scrittura di mosse custom

[Presente nella guida]

o Esempi di uso delle mosse dei mostri

[Ne esiste almeno uno?]

o Classi Compendio di esempio e discussione relativa

[Affrontato nella guida]

o Guida ai requisiti per la scrittura di una classe (una pagina per la cosa più complessa del gioco è decisamente poco)

[Non indispensabile, ma certamente utile per una delle cose più delicate e complesse del gioco]

o Guida rapida per il giocatore ( utile per ambientare anche chi viene da GdR classici)

[Presente nella guida, anche se più orientata al master]

o Revisione dei libretti/inserimento di versioni alternative meno D&Dose

[le classi non sono tutte scritte con lo stesso stile, alcune sono meno riuscite, altre abbastanza rigide]

o Uso dei tag in fiction (esempi)

[Discusso nella guida]

So che alcune di queste cose ci sono, ma sono trattate in modo assolutamente insufficiente, per esempio, per avere una classe compendio bisogna cercarla in manuali diversi dal manuale del gioco…