Ciao a tutti… ieri sera per la prima volta ho fatto il GM di Dungeon World, e stasera continuiamo l’avventura. Devo dire che è filato tutto piuttosto bene, non mi sono mai sentito così rilassato e aiutato dal sistema di regole anziché ostacolato come mi è capitato masterando D&D e nWoD… insomma, me ne sono innamorato. E anche i giocatori hanno dato un ottimo feedback!
Il motivo per cui scrivo qui è che inevitabilmente ci sono state situazioni non del tutto chiare, quindi chiedo a chi vorrà se può rispondere a questi miei dubbi (e ringrazio in anticipo chi lo farà!):
1. Il compagno animale del Ranger può venire attaccato? Ci sono state situazioni ieri in cui era logico che lo fosse, ma non aveva punti ferita e dunque non ho saputo come gestire la cosa (lì per lì ho deciso che schivava tutti i colpi, essendo un agile lupo)
2. La mossa iniziale “Piegare sbarre, Sollevare cancelli” del guerriero ha tra le opzioni “niente di valore viene danneggiato”. Si intende qualcosa dell’equipaggiamento del guerriero? Gli ho fatto cadere una ampolla di olio infiammabile che si è sparsa per terra mentre cercava di abbattere un albero… va bene?
3. Mago e chierico possono riposare per recuperare incantesimi solo dopo una notte di riposo o anche più volte durante la giornata, purché abbiano l’ora di tempo per pregare/studiare?
4. Ad un certo punto c’era uno schiavista orco, armato di frusta, contro il guerriero corazzato da testa a piedi. Dal momento che non vedevo come una frusta potesse danneggiarlo in qualche modo, l’orco ha tentato di disarmarlo “strappandogli” l’arma dalle mani con la frusta… avrei potuto danneggiarlo o è corretto così?
5. Non sono certo del livello di libertà da lasciare ai giocatori nel dettagliare elementi del mondo. Possono farlo solo in risposta a mie domande, oppure chiedendomelo, o possono deciderlo e basta? Il guerriero ha deciso che c’era un albero abbastanza alto da colpire le cockatrici in fuga una volta abbattuto; e mi è sembrata una scelta abbastanza legittima. La paladina ha deciso che nella tenda della Sciamana Orchessa si trovavano coppe coi simboli della famiglia reale. Non credo fosse corretto che lo decidesse così. L’ho accettato volentieri perché volevo comunque collegare il Re agli orchi, ma vorrei capire per il futuro come funzionano queste cose. Quindi, chiedo io e decidono, chiedono loro se possono decidere, o decidono loro di tanto in tanto?
6. Se il Mago usa la Borsa di libri dicendo che ha un libro che tratta delle Idre per avere conoscenze sui loro punti deboli, e poi in seguito vuole rileggere il libro per avere altre informazioni sulle Idre, consuma un ulteriore uso o no, dal momento che è il medesimo libro? Idem per gli Attrezzi dell’avventuriero, se hai una fune e non l’hai rotta la puoi riusare senza consumare un nuovo uso?
7. A fine sessione non ci è stato chiaro, riguardo molti legami, che cosa avrebbe potuto “innescarli” dando il punto esperienza. “Tizio è un amico della natura, perciò sarò suo amico anche io”. Durante la sessione i PG devono dimostrarsi amici? E se è così e prendono il PE, dopo devono cancellare il legame e scriverne uno nuovo? Oppure il legame rimane perché sono ancora amici? “Caio mi sta tenendo un segreto importante” è risolto quando il segreto viene rivelato? “Sempronio è un anima nobile, ho molto da imparare da lui”… se effettivamente impari qualcosa durante la sessione?
8. Quando il ranger si mette in pericolo con un 7-9 perché stava tirando una freccia, va bene far spuntare fuori un nuovo nemico dietro di lui? Non mi sembra una logica conseguenza dell’aver tirato “male” una freccia, però non ho trovato modi di metterlo in pericolo dato il posizionamento…
Probabilmente c’erano altre cose, ma ora non le ricordo. Ancora grazie a chi risponderà!