Domani, Sabato 20 Dicembre, alle 18, sintonizzatevi su Radio2!

Domani, Sabato 20 Dicembre, alle 18, sintonizzatevi su Radio2!

Originally shared by Fumble GDR

Domani, Sabato 20 Dicembre, alle 18, sintonizzatevi su Radio2! Claudio e Jacopo saranno a Share http://www.share.rai.it/ per parlare di Fumble e giochi di ruolo. Aspettatevi di sentire termini come Dungeons & Dragons, Dungeon World e D20

http://www.share.rai.it

Momenti di crisi al tavolo:

Momenti di crisi al tavolo:

Momenti di crisi al tavolo:

Fare il DM e chiedere a un giocatore di dire il nome di una localita’ o di un personaggio non giocante che conosc, per vederlo annaspare per minuti con lo sguardo del cane che ti ha rubato la carne dal tavolo.

Effettivamente, il momento della scelta dei nomi e’ sempre un po’ traumatico. Come fate per renderlo piu’ agevole?

Proponete liste? Generatori casuali? Fate il giro del tavolo?

Decidete voi e chiedete se sta bene?

(Pimp my moves!)

(Pimp my moves!)

(Pimp my moves!)

Sono da poco entrato nel magico mondo di dungeon world, e sto provando a fare un piccolo hack. Tuttavia, sono ancora un po’ incerto sulla creazione delle mosse. Mi fate un po’ di critica?

Canto degli Affogati.

Quando canti delle bellezze del mare e dei tesori che giacciono sul fondale, tira +CAR. Con 10+, chi ti ascolta ne sceglie 2. Con 7-9, chi ti ascolta ne sceglie 1. Con 6-, chi ti ascolta ne sceglie 1, ma il GM muove normalmente, e tu hai -1 fino a che non ti tuffi nel mare. 

– Ti danno qualcosa che pensano tu desideri.

– Si avvicinano a te, armi abbassate.

– Subiscono 1d8 danni, con le orecchie sanguinanti. 

Dio degli Addii.

Quando saluti qualcuno nel nome di Sale, e uno di voi salpa, scegline uno e tira +SAG. 

– Questa è l’ultima volta che vi vedete.

– Vi vedrete di nuovo, presto.

Con 10+, si avvera. Quando vuoi, dì che state per reincontrarvi, o scegli l’ultima cosa che senti dire su di lui. Con 7-9, si avvera. Con 6-, si avvera, ma in circostanze terribili.

Ciao.

Ciao.

Ciao.

Vi capita mai di trovarvi in gioco con i giocatori che si stanno prendendo un po’ di tempo per decidere cosa fare, e tirano discernere realtà, declamare conoscenze, o mosse di classe analoghe, ottenendo un 6-?

Ovviamente il GM deve fare una mossa dura, però io trovo che in queste situazioni non ho sempre voglia di fare mosse che portino i giocatori a interrompere il loro approfondimento per trovarsi di nuovo catapultati nell’azione.

Voi come gestite questo tipo di problema? Avete un elenco di mosse dure che possono essere usate lasciando la possibilità ai giocatori di continuare ad affrontare la loro discussione?

Giochino!

Giochino!

Giochino!

Io dico che effetto voglio ottenere con un rituale; il primo a rispondere a questo post mi dirà quali sono i requisiti e poi dirà un altro rituale che vuole compiere. Quello sotto di lui gli dirà i requisiti e esporrà un altro rituale, e così via.

Per qualche ragione il recente post di simone mi ha ricordato questo giochino che fecero sulla tavern all’epoca della class week per il wizard.

Rituale: voglio creare una spada che, in apparenza normale, se impugnata dal vero erede al trono del regno della luce, diventa potentissima: fiamme escono dalla lama, può essere tirata e recuperata tipo mjollnir, e può ferire ed uccidere tutto ciò che è anche solo vagamente senziente, oltre a suggerire saggi consigli su come governare al proprio possessore.

Un pò di esempi di mostri Mago.

Un pò di esempi di mostri Mago.

Un pò di esempi di mostri Mago.

E prima una piccola affermazione sui mostri.

1. I mostri sono caratterizzati da un Istinto. L’istinto è ciò che vogliono che li rende una minaccia per il mondo. Se qualcuno non è una minaccia per il mondo…non è un mostro.

Se qualcuno non è un mostro, non si deve usare questa procedura per crearlo. Magari è un mercenario (che non ha un Istinto, ma ha un Costo…che è il motivo per cui è disposto a seguire gli Avventurieri). Magari è solo un prop di scena.

2. Quando create un mostro dimenticatevi le parole “classe” “razza” e qualsiasi altra meccanica presente nel gioco. Quelle meccaniche sono per i PG.

Un mostro che è un Elfo Protettore della Sacra Foresta non segue le regole dei Guerrieri Elfi o dei Druidi Elfi.

Ma quindi?

A – partite dalla fiction. Fate galoppare la vostra creatività, invece di obbedire ai preconcetti che avete imparato in anni di altri gdr. Partite dalla vostra idea di cosa è quel mostro, cosa fa, perché lo fa.

B – seguite la procedura di creazione.

Seguono esempi.

Raga se per mostri ti trovi dei png tipo ladri, ranger e compagnia bella che fate usate direttamente i playbook…

Raga se per mostri ti trovi dei png tipo ladri, ranger e compagnia bella che fate usate direttamente i playbook…

Raga se per mostri ti trovi dei png tipo ladri, ranger e compagnia bella che fate usate direttamente i playbook appropriati? O li create di sana pianta? Sul manuale in inglese Folk of the Realm ci sta questi modelli già pronti ma sono senza mosse, le aggiungete voi o le gestite tramite fiction e basta?

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

ho un pò di dubbi sui vantaggi:in che modo dovrei sceglierne uno piuttosto che un altro?

l’animale in questione mi serve da supporto in battaglia,quindi è l’ultima delle basi sulla scheda,ma davvero,a parte “enorme”,non so cosa scegliere come vantaggio..Mi consigliate qualcosa?grazie mille =)