File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

…e’ tutta la mattina che li cerco in Locanda, ma nulla…qualcuno di voi che magari li ha salvati (o ne ha salvato il link) riesce mica ad agevolarli?

Grazie!

Riuscirete a prendere le ricchezze dell’antica Kali-Ma prima che il vulcano esploda in tutta la sua furia?

Riuscirete a prendere le ricchezze dell’antica Kali-Ma prima che il vulcano esploda in tutta la sua furia?

Riuscirete a prendere le ricchezze dell’antica Kali-Ma prima che il vulcano esploda in tutta la sua furia?

https://docs.google.com/document/d/1tdT7EQYQjc2MbYCT84HtWHL_U1ubOoQeFQlfmsoycbU/edit?usp=sharing

Ivan Fabbri ecco qua la traduzione dei Dungeon Starter – ogni genere di commento è ben accetto.

Salve a tutti ragazzi,ho una domanda da farvi : Cosa sta succedendo al sito di Narrattiva

Salve a tutti ragazzi,ho una domanda da farvi : Cosa sta succedendo al sito di Narrattiva

Salve a tutti ragazzi,ho una domanda da farvi : Cosa sta succedendo al sito di Narrattiva ? sono un paio di giorni che non riesco ad entrare.

Devo stampare altre schede delle classi per una oneshot,ma non posso entrare nel sito a quanto pare ( errore 502 o 504 ). 

Mi sono accorto che non ho mai messo in locanda il mio Armadio Ben Ordinato.

Mi sono accorto che non ho mai messo in locanda il mio Armadio Ben Ordinato.

Mi sono accorto che non ho mai messo in locanda il mio Armadio Ben Ordinato.

Armadio Ben Ordinato

è un grosso armadio in legno, con belle decorazioni e un bel pò di spazio dentro.

Appesi al suo interno troverete un bel paio di guanti scamosciati.

L’armadio può contenere fino a un totale di 10 punti di peso (gli oggetti che contano 0, contano 1/2). Un singolo oggetto al suo interno non può essere più ingombrante di un grosso uomo (che consideriamo peso 4).

Se indossi i guanti puoi prelevare da qualsiasi distanza, magicamente, ogni cosa contenuta nell’armadio, anche persone. Puoi inviare magicamente nell’armadio qualunque cosa tocchi, purché l’armadio sia in grado di contenerla.

Puoi anche inviarti da solo, ma i guanti non viaggeranno per magia.

Puoi anche inviare nell’armadio solo i guanti, ma tu resterai al tuo posto.

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

 

A vederle bene sono tiri per colpire un po’ più interessanti, che non ci dicono il perché i personaggi stanno attaccando qualcuno. In AW ci sono diverse mosse che regolamentano il conflitto violento: Aggrare e Prendere con la Forza. 

Ultimamente sto giocando molto a Worlds in Peril e, a parte alcuni difettucci qua e la, ha delle mosse base davvero ben scritte e pensate. A questo proposito mi piacciono le mosse “Take Down” e “Seize Control”. 

Le riporto tradotte in italiano da Luigi Briganti:

TAKE DOWN

Quando affronti una minaccia immediata, di come lo fai e tira. L’EIC ti dirà quale statistica aggiungere al tiro. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, scegli 2:

• Imponi una Condizione (scegli una volta per una Minore, due per una Moderata, tre volte per una Critica).

• Privi l’avversario di un Vantaggio (scegli due volte).

• Obblighi l’avversario a un cambiamento di posizione (scegli una volta e l’EIC sceglierà dove andrà, scegli due volte e sarai tu a scegliere).

• Riduci di 1 la dimensione di un gruppo.

• Non prendi danno nel farlo.

Chiaramente è disegnata per un ambito supereroistico, ma a ben vedere ci dice perché i personaggi stanno attaccando qualcuno: lo fanno perché quel qualcuno è una minaccia immediata e loro vogliono disinnescare e abbattere quella minaccia. Inoltre la mossa non regolamenta solo il conflitto violento. Una minaccia può essere combattuto anche a parole o con mezzi che non siano violenza diretta. Funziona perché in WiP non ci sono punti ferita, ma “condizioni”, che agiscono in fiction, e vanno da cose come: “braccio rotto” a cose come “fortemente a disagio”. 

SEIZE CONTROL

Quando tu e un altro personaggio vi contendete un obiettivo, dici in che modo superi in astuzia, in forza, in abilità o altrimenti provi a sopraffarlo. L’EIC ti dirà quale statistica aggiungere al tuo tiro. Con 10+, scegli due. Con 7-9, scegli una:

• Prendi il controllo sull’oggetto del contendere.

• Eviti di finire in svantaggio o in pericolo di farti danno.

• Metti il tuo avversario in svantaggio.

Questa mossa idem, può regolamentare un conflitto violento come no, e ci dice perché i personaggi agiscono: vogliono ottenere un obiettivo contestato. Tipo: PG e cattivo X che si buttano sull’idolo di pietra; PG vuole prenderlo prima di cattivo X. Ma non solo, si apre a svariate situazioni. 

Voglio fare una piccola raccolta di oggetti magici

Voglio fare una piccola raccolta di oggetti magici

Voglio fare una piccola raccolta di oggetti magici

Lama dell’Oscurità

un pugnale dalla lama lunga e ondulata, arrugginita, con un opale nero incastonato nell’elsa di ferro.

Chiunque lo impugna può assassinare le persone di cui conosce il volto a qualunque distanza, purché si trovino nell’ombra.

Quando pensa al volto della propria vittima questa compare come illusione davanti al possessore della daga. Ogni colpo sferrato all’illusione si ripercuoterà sulla vittima. Ogni parte del corpo della vittima che non è toccata da un qualunque tipo di luce appare nell’illusione e può essere colpita.

Profumo dell’Amore Cieco

Profumo dell’Amore Cieco

Profumo dell’Amore Cieco

è un’ampolla di un profumo sopraffino, contenente gocce di profumo estratte dalle ultime parole di Ndré, la Dea dell’amore.

Quando metti il Profumo dì il nome di qualcuno. Quando quel qualcuno sentirà il tuo odore si innamorerà di te.

Mostri e PnG: sostituiscono il loro istinto con “Proteggere il personaggio”

Mercenari: sostituiscono il costo con “Servire il personaggio”

PG: sostituiscono l’allineamento con “Quando proteggi il tuo amore da un pericolo” e devono sfidare il pericolo per rifiutarsi di obbedire ai suoi ordini.

Vi condivido alcuni dungeon starter nell’attesa che qualche anima pia me li traduca!

Vi condivido alcuni dungeon starter nell’attesa che qualche anima pia me li traduca!

Vi condivido alcuni dungeon starter nell’attesa che qualche anima pia me li traduca!

Con l’inglese arrugginito che mi ritrovo faccio davvero fatica a intuirne il contenuto..

Sarei contento se anche solo riusciste a tradurmene uno!!

Pleaseeeee!! 🙂

https://www.dropbox.com/sh/v093o22tt147yji/AACWVYF-Vy6bml69U29tOpFja?dl=0

https://www.dropbox.com/sh/v093o22tt147yji/AACWVYF-Vy6bml69U29tOpFja?dl=0

è un pò che voglio modificare il Bardo.

è un pò che voglio modificare il Bardo.

è un pò che voglio modificare il Bardo.

Musica dell’Anima, deve rimpiazzare l’arte arcana dell’attuale versione.

Nella mia idea non è una magia istantanea, non ha modificatori o scemate simili. è più qualcosa di simile a “Signore degli Elementi” del Druido, richiede tempo e di suonare un pò.

Musica dell’Anima: scegli due campi di influenza della tua musica.

Illusioni

Alterare la mente

Cura e Vigore

Viaggio

Spezzare Incantesimi

Trasformazioni

Vita e Morte

La tua arte si nutre della tua ispirazione. Quanto esegui la tua arte e ci intrecci un incantesimo, in accordo alla tua area di influenza, spendi Ispirazione.

Tira +Ispirazione spesa.

Con 10+ scegli 2, con 7-9 scegli 1.

x L’incantesimo non termina con la durata della tua musica.

x L’incantesimo non ha strane clausole

x Non devi suonare a lungo prima che l’incantesimo abbia effetto

Ispirazione: quando termini un’avventura o quando esegui/assisti a un atto di puro eroismo prendi +1 Ispirazione (fino a un massimo di +4).

Daniele Di Rubbo 

Luca Maiorani 

Saverio Porcari 

Stefano Burchi 

Francesco D’Arcadia 

(questa è ancora una bozza, non ne sono sicuro). Cerco pareri.

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Volevo un vostro parere sull’oggetto che ho creato ad hoc seguendo le risposte di un pg ladro.

Il pg in questione ha detto che nella gilda di cui fa parte viene consegnata una maschera che ha il potere di sviare i sospetti del crimine dalla persona che la indossa. Faccio un esempio: se il ladro con questa maschera indosso viene beccato durante il furto e riesce a scappare, la colpa del furto verrà imputata al soggetto rappresentato dalla maschera e non al pg (per chi ha giocato a TESIV: Oblivion ricorderà sicuramente la Maschera della Volpa Grigia).

Scrivo di seguito la bozza delle mosse.

Quando commetti un crimine indossando la Maschera dell’Ombra, descrivi il volto rappresentato dalla maschera e tira+?:

-Con 10+ i sospetti del tuo crimine ricadranno sulla persona o creatura rappresentata dalla maschera. Dì al GM chi è e come conosci le sue fattezza.

-Con 7-9 scegli 1:

a) Un elemento nella maschera (un’incongruenza delle fattezze descritte o un danno fisico) viene riconosciuto: agli occhi di quelle persone la maschera non avrà più effetto;

b) La persona o creatura rappresentata gode di un alibi di ferro: non vieni riconosciuto ma non riesci a sviare l’attenzione da te;

c) Il travestimento è valido ma non riesci nei tuoi obiettivi. Chi ti scopre non nutrirà sospetti su di te.

Con 6 la persona o creatura rappresentata è un acerrimo nemico della persona che ti ha scoperto. Auguri!

Cosa ne pensate? 🙂