Un saluto a tutti e buona domenica!

Un saluto a tutti e buona domenica!

Un saluto a tutti e buona domenica!

Venerdì ho finalmente inaugurato la mia prima vera campagna di DW da GM (e riconoscenza infinita andrà sempre e comunque a simone per la demo): è andato tutto bene, i giocatori si sono divertiti e tutti felici e contenti.

Il problema arriva ora con la creazione dei fronti: eccezion fatta per ciò che dice il manuale ho esperienza nulla su di essi (prima di questa campagna ho fatto solo una demo di una serata da giocatore) e la lettura (seppur interessantissima) della chat tra Daniele Di Rubbo e Guardia Grigia su Mondo Sotterraneo mi ha un po’ confuso. Qualche anima pia ha voglia e tempo di aiutarmi? ^^

Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Ciao a tutti. 

In breve: non mi piace la meccanica dietro allineamenti, drives, etc.

Secondo me la promessa di 1 punto esperienza a fine sessione non è elemento motivante sufficiente a ricordare ai giocatori di quell’aspetto.

DW è un gioco di azione, avventura, mostri, combattimenti epici…mentre sei nel mezzo del macello, semplicemente sei portato ad ignorare l’elemento allineamento…che peraltro si interseca con i Legami, che coinvolgono anche gli altri PG e forniscono la stessa ricompensa.

Fatta questa premessa, è un po’ che mi frulla nella testa un mini-hack che renda la gestione dell’allineamento qualcosa di rewarding sul breve periodo…una roba tipo:

 – quando agisci secondo il tuo allineamento per cavare te stesso o un tuo alleato d’impiccio in una situazione spinosa e tu o il tuo alleato tirate per una mossa, __

ma sono molto incerto su cosa mettere al posto del __ .

Qualche idea sparsa:

+1? Non mi sconfinfera tanto, si sovrapporrebbe per certi versi alla mossa Aiutare…

Ritira un dado/tutte e 2 i dadi? Troppo aleatoria, lascia troppo spazio all’elemento fortuna e potenzialmente non aiuta…

Potrebbe starci un “una volta a sessione trasforma un 6- in 7/9, un 7/9 in un 10+ o rendi un 10+ un successo perfetto, che il master ti illustrerà”…

Una roba tipo gli Appetiti Erculei del Barbaro potrebbe essere interessante, perché sia aumenta le probabilità di successo che rende interessante il D6, e magari si potrebbe trasformare il 6- in una roba tipo il fumble di World Of Dungeon per renderla ancora più interessante…provo: ”chi tira per la mossa lancia 1D6+1D8 invece di 2D6. Tratta un  6- come un successo parziale, ma il GM inasprirà il suo costo. Inoltre se il d6 è il dado più alto dei due, il GM introdurrà una nuova complicazione o un pericolo in linea con il tuo comportamento.” Il brutto è che praticamente annulla proprio la mossa Appetiti Erculei del Barbaro…

Il problema di queste ultime 2 proposte è che limitano o annullano il 6-, che invece è un bel motore per far progredire il gioco versi lidi meno sicuri e quindi assai interessanti…

Mi aiutate a rendere questo mini-hack concreto, bilanciato e decente?

P.S: il tutto è ispirato a On Mighty Thews 🙂

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il…

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il…

Sto cercando di creare un paio di mosse personalizzate per la campagna che sto giocando, in particolare per il nostro Arcanero, che nella fiction è una specie di mago del sangue che assimila potere dalla vita altrui, attraverso rituali macabri e pericolosi. Sempre per l’Arcanero sto cercando di scrivere un’altra mossa che riguarda l’utilizzo di antichissime pietre magiche che sono un po’ il fulcro attorno a cui ruota la nostra ambientazione. 

Ma andiamo con ordine e partiamo dal rituale. L’Arcanero in questione è in grado di assimilare la vita altrui, uccidendo il malcapitato durante un rituale, per assorbirne l’anima, i ricordi, le conoscenze… tipo una Diablerie magica, per chi ha giocato a Vampiri. Ecco cosa ho buttato giù:

Quando esegui il Rituale di Assimilazione della Vita su un’altra persona descrivine parole e gesti e tira+INT. Con 10+ sceglie 2, con 7-9 scegli 1:

1. Acquisisci una conoscenza specifica di quella persona

2. Ricordi un particolare momento della sua vita, come fosse tuo

3. Eviti che un’eco di quella persona rimanga dentro di te

Cosa ne pensate? Io non sono molto convinto del scegli 1 sul 7-9, perché scegliendo l’opzione 3 il rituale non porterebbe a nulla, solo ad evitare una brutta conseguenza. Forse bisognerebbe aggiungere un’opzione e mettere un scegli 3 sul 10+ e un scegli 2 sul 7-9.

Poi c’è la questione delle Pietre Syrthariane, create nell’antichità da un potentissimo stregone e che sono fonte di immenso potere (es. il sommergibile del mio personaggio è alimentato da una di questa pietre e ne abbiamo recuperata un’altra per farlo volare). Questo stregone creò anche una razza di suoi eletti che è in grado di sintonizzarsi con le Pietre. L’Arcanero, assimilando la vita di uno dei membri di questa razza, vorrebbe sintonizzarsi con le Pietre. Il giocatore lo immagina come un boost magico, quindi ho buttato giù questa mossa, che però mi fa schifo:

Quando entri in sintonia con una Pietra Syrthadrim tira+ NIENTE. Con 10+ prendi 3, con 7-9 prendi 2. Con 6- il potere della Pietra ti sovrasta e ti schiaccia, il GM ti dirà cosa accadrà.

Puoi spendere le prese 1 a 1 per:

1. Prendere +1 prossimo ad un tiro di Assalire/Tirare

2. Rivelare conoscenze riguardo la civiltà syrthariana come se avessi ottenuto 10+

3. Lanciare un incantesimo come un Mago di pari livello

Non mi piace perché da solo bonus e non fa fare delle scelte. E soprattutto non riflette l’importanza e il potere delle pietre nel nostro mondo di gioco!

Quindi sto provando a riformularla togliendo le prese e mettendo giù 3/4 opzioni tra cui scegliere, ma sono in difficoltà e vorrei il vostro parere e/o qualche spunto.

Grazie in anticipo.

Buona serata a tutti.

Buona serata a tutti.

Buona serata a tutti.

Venerdì dovrei masterare la mia prima seria campagna di DW e tra i personaggi scelti figura un ramingo che non ho avuto modo finora di conoscere come giocatore.

La domanda riguarda il compagno animale: come vi comportate?Immagino che per la fiction il giocatore lo faccia “agire” seguendo le indicazioni di istinto ferocia eccetera ma in generale? Ad esempio viene indicata armatura 1 o 0 ma non viene detto nulla riguardo i suoi pf o il suo eventuale danno.

Ringrazio in anticipo chi mi aiuterà ^^

Simone Micucci non è che per caso mi passeresti il documento su drive che hai usato per la demo? Era utilissimo per avere sott’occhio i vari pg ^^

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo…

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo…

Buona sera a tutti, in DW sono un ladro e ho da poco sbloccato l’abilità “Contatti” ma devo ancora capire che tipo di oggetti/equipaggiamenti posso chiedere senza che essi siano troppo OP o al di fuori della natura del gioco.

 In se avrei molte idee sulle abilità speciali che potrebbero darmi gli oggetti che posso chiedere ed ottenere (al meglio dei due tiri per un attacco da vicino, più un lancio per le prove di furtività ed esplorazione, un veleno a mia scelta ecc.).

La mia domanda è rivolta a chi ha già impersonato questa classe e non: sono tanto lontano da ciò che è il senso della mossa in questione ? E nel caso non sia così, avete dei suggerimenti per delle linee guida da seguire in questo caso ? 

Grazie in anticipo.

Mi sono preso la briga di tradurre una risposta che un utente ha fatto sulla Tavern in inglese sui combattimenti con…

Mi sono preso la briga di tradurre una risposta che un utente ha fatto sulla Tavern in inglese sui combattimenti con…

Mi sono preso la briga di tradurre una risposta che un utente ha fatto sulla Tavern in inglese sui combattimenti con i “mostri finali” che non hanno dei tirapiedi per distrarre i personaggi.

Magari torna utile a qualcuno. Magari già c’era…

https://docs.google.com/document/d/1r6_aUj-iQAFy3e8mLXL_GG2BamqQUU0jOzhB1JSeRUE/edit?usp=sharing

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel…

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel…

Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel “capire” il gioco. Ora vorrei fare un passettino avanti, e provare a fare qualche mossa personalizzata, proprio perchè tramite questa meccanica non sono io che decido in che direzione va la storia, o come si sviluppa una certa scelta da parte del giocatore. Però qui arrivano le difficoltà; per stasera vorrei creare una mossa personalizzata, che mi gestisca questa cosa: I PG sono in una torre dove, in una stanza, ci sono molte porte di legno che circondano tutto il livello ( si tipo quelle dei mondi delle feste di a nightmare before christmas ) ora io non so bene cosa ci sia dietro, e dove portino, ma è ovvio che siano portali ( per il futuro, per il passato, per altri mondi, non lo so! E mi piace così, voglio scoprire anche io!) 

Ora come posso scrivere la mossa? ho letto la parte nel manuale, ma non riesco a fare niente di buono. Come posso iniziare? 

Question & Answers : futuro Master nabbo(io) chiede alcune delucidazioni,qualcuno risponde alla chiamata ?

Question & Answers : futuro Master nabbo(io) chiede alcune delucidazioni,qualcuno risponde alla chiamata ?

Question & Answers : futuro Master nabbo(io) chiede alcune delucidazioni,qualcuno risponde alla chiamata ?