Ragazzi cari, dopo un po’ di lavoro e pena ho finalmente completato la prima versione della mia nuova classe:…

Ragazzi cari, dopo un po’ di lavoro e pena ho finalmente completato la prima versione della mia nuova classe:…

Ragazzi cari, dopo un po’ di lavoro e pena ho finalmente completato la prima versione della mia nuova classe: l’Illusionista.

è per me un omaggio al primo personaggio che ho mai interpretato, il mio primo contatto col gioco di ruolo: un mezzelfo illusionista per AD&D.

L’idea che ci sta dietro è un miscuglio di cose, l’idea di fare una classe diversa dalla banale “specialistica” fatta sul materiale D&D di riferimento, bensì fare uno spin-off nuovo e diverso sulla falsa riga di ciò che furono il druido (per il chierico) e il paladino (per il guerriero).

In questo caso ci stanno alcuni concetti classici, da specialista, alcuni concetti dell’immaginario moderno dell’illusionista e un pizzico di “fantasia sfrenata”.

L’idea è che possa essere ora dato in pasto a voi. Se piacerà verrà sistemata e mi impegnerò a completarla con testo, grafica e disegno per renderla perfettamente fruibile.

E se la cosa sarà piaciuta prometto di lavorare sul secondo e ultimo libretto che ho in mente, Il Necromante.

solo io continuo a sfogliare il manuale di DW e a desiderare, non dico che ciascun mostro abbia il riferimento della…

solo io continuo a sfogliare il manuale di DW e a desiderare, non dico che ciascun mostro abbia il riferimento della…

solo io continuo a sfogliare il manuale di DW e a desiderare, non dico che ciascun mostro abbia il riferimento della pagina con la sua illustrazione (come succede al viceversa) , un indice delle illustrazioni? Narrattiva Paolo Bosi se po ffa?

Resoconto della prima giocata a “Adventures on Dungeon Planet”

Resoconto della prima giocata a “Adventures on Dungeon Planet”

Resoconto della prima giocata a “Adventures on Dungeon Planet”

Lo metto qui perché si parla di un supplemento di DW.

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9695.new#new

Segnalo l’actual play della mia seconda sessione di Adventures on Dungeon Planet.

Segnalo l’actual play della mia seconda sessione di Adventures on Dungeon Planet.

Segnalo l’actual play della mia seconda sessione di Adventures on Dungeon Planet.

Giulia Cursi elia morettini Francesco D’Arcadia Simone Micucci

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9695.0

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Spero di non essere troppo lungo!

Faccio subito una premessa: ho solo due giocatori e abbiamo poca esperienza con questo sistema.

Vitus e Castor sono i protagonisti della storia: il Generale Castor è un guerriero umano che ha dimenticato il suo passato recente, mentre Vitus è un mago umano che ha risvegliato i suoi poteri arcani nel tempio di Uruk, trovando il suo Grimorio

Mentre condividevano il viaggio verso Castonshire a poche ore dalla città, per ripararsi dalla forte pioggia, hanno chiesto alloggio ad un gruppo di nomadi accampati nei pressi della città per commerciare.

Iniziamo che  si ritrovano a scontare la penitenza di un duello perso tra Castor e il capo dei nomadi (un elfo di nome Thelyan) mentre sono fuori dall’accampamento a scontare la penitenza cioè : seppelliti fino al collo ( la testa fuori) per due ore.

Poco dopo aver iniziato a scavare un assassino sgozza i due nomadi che sono con loro senza lasciare tracce, ne il tempo di reagire.

Presi dal panico, e con molta difficoltà, riescono ad entrare in città senza farsi vedere.

Per ripararsi dal temporale, seguono il consiglio del vecchio guardiano, un uomo smilzo e burbero (mi sono immaginato la vecchia guardia alla porta di Brea :P) , hanno raggiunto una locanda.

Riescono a farsi largo tra la folla per raggiungere il caldo focolare finchè Castor non viene riconosciuto da un uomo (vice capo delle guardie) un certo Viyse che dice di aver preso parte alla battaglia di Seawall tra le riserve della armata capeggiata da Castor .

La cosa che sembra strana a tutti è che neanche lui ricorda bene come sia finita la battaglia, quindi come questa sconfitta si arrivata.

Vitus e l’ex generale sono in città per chiedere informazioni riguardo un certo Borol un nano veggente.

I giocatori dicono di sapere che Borol abbia oltrepassato i confini del mondo imparando qualche “trucchetto” in più, inoltre dicono che il nano possiede un incenso magico che permette di far materializzare gli spiriti.

Tra una chiacchiere e l’altra un rumore sordo placa per un attimo il forte vociare della locanda

Solo Viyse si interessa, sembra preoccupato e si  precipita fuori , seguito dai nostri eroi.

Lungo il viale vedono cinque Nomadi armati che “caricano” il buon Viyse.

Riassumerò lo scontro dicendovi solo che il guerriero ha ottenuto 6 punti esperienza, mentre Vitus ha mostrato alcuni suoi incantesimi stupendo il suo compagno di viaggio che ne ignorava queste sue qualità magiche.

Come avete potuto intuire non è andato tutto liscio, i barbari sono riusciti a catturare Viyse.

Poco fuori le mura al cospetto di Thelyan abbiamo allestito un siparietto particolare, dove è venuto fuori che il capo dei nomadi ha un fratello che è il capo delle guardie della città (Tale Eldar che ancora non si è visto ma è un elfo) e che ritiene responsabili i PG della morte dei suoi due uomini.

Thelyan minaccia di uccidere Viyse e di mettere a ferro e fuoco la città se non verranno trovati i colpevoli dell’omicidio e lascerà 3 giorni ai personaggi per trovare il colpevole.

Per rendere un filo più verosimile la faccenda abbiamo deciso che i due assassinati erano i rampolli del comandante nomade, due elementi molto importanti per lui.

Qui abbiamo chiuso. 2 ore e 40 minuti.

 

Dettagli:

Vitus ha ritrovato una reliquia in un pozzo alle pendici del Monte del Silenzio per scambiarla in cambio di informazioni .

Vitus ha citato una città a sud, dove è stato rinvenuto un antico artefatto che ha ucciso e poi risvegliato il proprietario come non morto.

Vitus ha perso il fratello nel tentativo di salvare un viandante che stava per precipitare da un dirupo, ne sente il peso perché ha convinto lui il fratello.

Castor è stato addestrato molto duramente dal padre, ora conserva il suo elmo non se ne separa mai!

Poi una malattia ha interrotto l’addestramento e lui si è ritrovato in accademia.

Castor ha fatto carriera molto velocemente in pochi anni s’è dimostrato degno di essere un generale

Castor ha combattuto e perso una battaglia contro dei demoni. Nessuno ricorda come sono andate esattamente le cose.

Castor pensa che chi gli ha donato la sua arma sia un extraplanare. Si dice che la sua arma: un mazzafrusto a tre teste enorme, abbia abbattuto più di 1000 nemici e che il sangue sparso lungo l’arma non possa essere rimosso.

Sarà un pippone. In caso siano post troppo lunghi ditemelo ma non so come essere più breve:

Sarà un pippone. In caso siano post troppo lunghi ditemelo ma non so come essere più breve:

Sarà un pippone. In caso siano post troppo lunghi ditemelo ma non so come essere più breve:

Questa è la terza sessione di DW. Ricordo (per chi non avesse letto l’altro AP, che il mio party è parecchio fuori standard essendo composto da 6 giocatori + master quindi i problemi che incontro sono anche legati all’esubero di giocatori rispetto al consiglio del manuale).

Per questa sessione avevo i Fronti e la creazione di quest’ultimi è stato un atto naturale. Ho riletto le regole nel manuale, la guida e i consigli trovati nella rivista “Mondo Sotterraneo” e non ho incontrato nessuna difficoltà. Dalla storia narrata i fronti nascevano spontaneamente tanto che ho dovuto limitarmi a non crearne a profusione. 

Non ero convinto di quale potessero essere i Fronti di Campagna e Avventura perché il party li rende estremamente mutevoli. Non me ne sono fatto per nulla un problema e li ho creati lasciando spazi.

Di sicuro sono venuti fuori due Pericoli evidenti. Un Amuleto magico che cambia aspetto a seconda di chi lo guarda e una congrega Razzista nota come Aquile Nere.

Entrambi questi pericoli sembrano convergere in modo spontaneo nella cittadina di Ars dove si svolgono gli eventi attuali.

Avevo associato alla cittadina il problema “malattia” e avevo in mente di legarlo all’Amuleto. Questo si attiva quando indossato da un portatore dotato del “dono” della magia. L’Amuleto è giunto nelle mani di Ba’Hell la maga del gruppo e da quando lo indossa ella ha visioni, sonni agitati e in alcune circostanze l’amuleto emette un doloroso calore che la maga percepisce come reale sul suo petto.

Da qui ho creato la mossa personalizzata per l’amuleto.

Con 10+ ci riesci e L’Amuleto ti darà una visione utile o un temporaneo potere utile alla situazione in cui sei adesso.

Con 9-7 ci riesci ma L’amuleto ti corromperà creando un segno sul tuo corpo al momento non visibile a tutti. Per esempio una oscura cicatrice segno della corruzione sul petto o in una parte del corpo non evidente.

Con 6 – la corruzione avverrà in una parte del corpo visibile.

 

Attraverso un lungo “parlé” e un “percepire la realtà” dipanato da una discussione di Morgan (Stregone) e la maga (Ba’Hell) con il borgomastro della cittadina sembra che strani eventi stiano avvenendo.

I problemi della sessione li ho incontrati quando i personaggi erano in conflitto tra loro. Nel manuale non vedo chiaramente la spiegazione su come risolvere i conflitti in fiction tra membri del party. Probabilmente perché non è semplicemente previsto in quanto dalla fiction posso desumere cosa fare e attivare le mosse. Tuttavia non sono d’accordo a fondo perché le mosse in questi casi possono creare paradossi. 

Ecco il problema:

La maga arriva davanti la tenda dove sono in cura i malati. Non appena arriva davanti la tenda l’amuleto emette un calore insopportabile (DM: infliggi danno) (Ba’Hell cosa fai?)

La maga si strappa l’amuleto e tenta di nasconderlo agli occhi del gruppo. 

“Cosa sta succedendo?”

“Nulla”

Il gruppo comincia a cercare di convincere la maga a mostrare l’amuleto ma lei non vuole e dice che non sono fatti loro (in fiction) il gruppo insiste nasce l’empasse (DM: Rileva una verità scomoda) il medico da campo esce dalla tenda interrompendovi e dicendo: “Capitano deve urgentemente vedere questa cosa abbiamo un enorme problema”.

In questo contesto ho attivato le mosse per portare avanti la storia e uscire dagli empasse ma come dirimo la questione se la maga “non vuole mostrare l’amuleto?”. A me verrebbe da dire che il giocatore che muova le maga può interpretare la reticenza di quest’ultima in fiction ma l’amuleto deve essere necessariamente mostrato altrimenti io devo usare le mosse per farlo accadere. Nelle mosse del GM c’è chiaramente scritto che il parlé si usa contro un personaggio del GM. Quindi tra PG  non si applica.

Altro esempio più pratico.

Il gruppo entra nella tenda e vede i due soldati malati che in pratica si stanno decomponendo vivi. Il medico da campo è agghiacciato e spaventato. Il Chierico subito sgrana gli occhi e mi chiede di “Rilevare Conoscenze” ma appena me lo chiede un giocatore (stregone) dice: “Guardateli poniamo fine alle loro sofferenze”. Teme che la malattia sia contagiosa, estrae il pugnale e fa per ucciderli.

Ne esce un parapiglia.

Stregone “Assalire sui malati”

Guerriero “Interferire”

Chierico “Interferire”

Stregone tira 6-, chierico e guerriero che interferivano tirano entrambi 7 (quindi hanno successo ma si espongono a possibili costi)

Qui il fallimento dello stregone e i parziali successi di coloro che interferiscono mi portano a fare subito una mossa dura per creare scompiglio

GM: I due soldati malati si risvegliano improvvisamente e si alzano uno afferrando il Chierico alle spalle e l’altro afferrando lo stregone. Sembra vogliano mordervi cosa fate?

Rodomonte. Io sono disarmato ma “rubo” la spada al guerriero che è vicino a me e cerco di decapitare il mostro. 

Anche qui da GM che faccio? Il Rodomonte vuole “rubare” la spada del guerriero ma non posso fargli tirare uno sfidare il pericolo perché per raccontare la conseguenza dovrei sovrascrivermi al guerriero stesso. 

Per uscire da questa situazione io ho semplicemente chiesto al guerriero “a te sta bene?” perché in fiction la cosa era carina. Il guerriero ha detto: “si secondo me ce la fa a rubarmi la spada ma dopo faremo 4 chiacchiere”. Se il guerriero mi avesse detto “no, la mia spada non la tocca” io avrei chiesto al Rodomonte di cambiare scelta. 

Il Rodomonte (con consenso del guerriero) fa quindi un assalire ma sfida anche il pericolo perché se sbaglia il colpo può ferire il Chierico. Questo lo dichiaro in fiction (mossa morbida) Il Rodomonte fa comunque la sua scelta e fallisce. 6-

Il Chierico si stava preparando per scacciare non morti, ma il fallimento del Rodomonte rovina la sua azione perché con la spada colpisce proprio il simbolo sacro del chierico che vola in fondo alla tenda.

Visto che una mia mossa morbida non è stata “ascoltata” ho fatto una mossa dura e ho rivolto la conseguenza verso il chierico. Mi sembrava di aver ascoltato bene le mosse ma il giocatore che muove il chierico si è sentito frustrato.

Mi ha detto che quando è entrato nella tenda voleva fare Rilevare conoscenze ma non ha potuto perché ne è nata una colluttazione e ora non ha potuto nemmeno scacciare i non morti perché il rodomonte ha fatto prima di lui.

In effetti l’obiezione ha senso. Io seguendo la fiction e la conversazione mi trovo talvolta a dare priorità a chi “parla per primo” o fa “un’azione più concreta” rispetto a chi è più riflessivo.

Voi come avreste trattato questi fatti?

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna. Si attiva quando un mago o un chierico tentano di leggere il “Magna Necrorious” un libro sulla necromanzia.

Gradirei feerback per sapere se sono sulla strada giusta. In particolare non ho trovato nulla per gestire delle maledizioni, quindi sono rimasto sul generico nella gestione dei lati negativi

Maghi

Studiando il Magna Necrorious, tira +INT:

Con 10+, impari l’uso di Animare Morti come fossi un chierico del tuo livello

Con 7-9, come 10+, ma il tuo corpo assume l’aspetto di un cadavere. Hai l’afflizione Sfregiato guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.

Chierici

Studiando il Magna Necrorious, tira +SAG:

Con 10+, puoi usare Animare Morti come se il tuo livello fosse maggiore di 1

Con 7-9, come 10+, ma la tua divinità ha qualcosa da ridire in merito: il tuo corpo si indebolisce ed hai l’afflizione Debole o Malato (a scelta) guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.