Per chi si fosse perso le pubblicazioni dedicate ad Halloween, approfitto per condividere la pagina dedicata al…

Per chi si fosse perso le pubblicazioni dedicate ad Halloween, approfitto per condividere la pagina dedicata al…

Per chi si fosse perso le pubblicazioni dedicate ad Halloween, approfitto per condividere la pagina dedicata al materiale scaricabile per Dungeon World.

https://www.epicentrum.it/materiale-scaricabile

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della…

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della…

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della mossa “difendere”:

I) Nel caso il personaggio difeso sia soggetto più di un attacco e il difensore spenda una presa per ridirigere l’attacco su di se, vengono riindirizzati su di lui tutti gli attacchi o solo uno?

II) Perchè la mossa “difendere” lascia la possibilità di non usare tutte le prese? mi viene da pensare che se anche finisserò basterebbe rinnovare la volontà di difendere per innescare di nuovo la mossa oppure mi sbaglio?

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

la mossa del Coboldo (la classe) “speriamo che tenga” a vostro avviso per essere applicata ipotizzando un 10+

1) ha comunque bisogno di un tempo in base a ciò che si vuole ottenere(congegni complessi ad esempio)?

2) necessità di componenti in base a ciò che si vuole ottenere?

3) può valere qualsiasi oggetto o deve essere realistico in base a ciò che si può adoperare per creare il congegno?

4) il congegno è comunque soggetto ad una durata o un decadimento o un singolo uso (benché stabile) in base all’effetto, alle componenti e al tempo per crearlo?

chiedo tutto questo perché ad una prima occhiata mi è sembrato paragonabile al rituale del mago, ma senza la possibilità da parte del narratore di mediare col giocatore

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Volevo porre un quesito: durante la campagna, i miei pg, potrebbero trovarsi a partecipare ad una festa, dove ci sarà una disfida delle arti.

Il bardo della compagnia vorrà sicuramente partecipare.

Il punto è, se doveste creare una mossa apposita, per far ottenere il consenso del pubblico per far vincere la competizione al pg, come fareste??

Grazie

Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti,

complimenti per gli ottimi contenuti della community. Mi sono comprato da poco il manuale italiano 2^ edizione, e per praticità di lettura anche il pdf pack inglese, e pian piano sto cominciando ad orientarmi.

Ma non ho trovato da nessuna parte il pdf per gestire i fronti. Sapete se esiste una versione nella nostra lingua in giro, o passo direttamente a quelle in inglese?

Grazie a tutti.

Buonasera ragazzi, ho scoperto questo gioco (e questo sito) solamente da pochi giorni ma devo dire che quanto ho…

Buonasera ragazzi, ho scoperto questo gioco (e questo sito) solamente da pochi giorni ma devo dire che quanto ho…

Buonasera ragazzi, ho scoperto questo gioco (e questo sito) solamente da pochi giorni ma devo dire che quanto ho letto mi ha davvero appassionato. Nonostante non abbia esperienza di questo gioco stavo pensando di provare a narrare una campagna e visto che momentaneamente sono senza gruppo di gioco volevo chiedere se ci fosse qualcuno interessato a giocare. Si giocherebbe online tramite pc, sicuramente la sera ma in giorni da stabilire. Nel caso contattatemi pure. Grazie

Ciao a tutti avventurieri!

Ciao a tutti avventurieri!

Ciao a tutti avventurieri! Vi scrivo perchè grazie alla campagna che ho iniziato con Adamo Leoni mi è esplosa la vena creativa da GM. Se foste interessati in una campagna play by chat in un mondo dark fantasy/ classic fantasy tutto da costruire, siate miei ospiti! Sarete i benvenuti. Propongo come piattaforma telegram, per comodità d’uso e rispetto della privacy (visto che non serve scambiare i numeri di telefono). Se foste interessati rispondetemi con commenti, mail (tntimaco@gmail.com) o cercando su telegram nella barra di ricerca @WildFauno, ci aspetta una grande avventura! 😀

Buongiorno topi di locanda, ho finalmente avuto il piacere di Masterare una partita di DW con due miei amici (che…

Buongiorno topi di locanda, ho finalmente avuto il piacere di Masterare una partita di DW con due miei amici (che…

Buongiorno topi di locanda, ho finalmente avuto il piacere di Masterare una partita di DW con due miei amici (che chiameremo A e B). Io mi sono divertito moltissimo e mi sembra anche loro (per quanto non possa esserne certo al 100 per 100). Per quanto però mi sia divertito ho notato di aver fatto molti errori e cercherò ovviamente di migliorare ma proprio per capire cosa ho sbagliato scriverò un resoconto della sessione qui in locanda.

Perciò mettetevi comodi, ordinate una birra al banco e ascoltate (leggete in realtà).

PG:

Athos, l’Elfo Ramingo

Athos è un Elfo che in una delle sue esplorazioni finì , grazie a un portale magico, nell’Inferno. Visse nell’Inferno qualche mese senza riuscire a tornare nel suo mondo e intanto si fece amico un animale mutaforma degli inferi. Poi riuscì a fuggire grazie a un altro portale e a tornare nel suo mondo ma portò l’animale con se e da quel momento un Demone (vecchio padrone dell’animale) lo perseguita. Adesso Athos sta cercando di trovare il Demone e di farla finita una volta per tutte uccidendolo.

Saiph, l’Elfo Mago

Saiph è il figlio di un potente mago, è sempre stato molto bravo a effettuare incantesimi tanto che non necessita Bastoni Magici o Bacchette per lanciarli. Suo padre da piccolo gli insegnò tutto ciò che sapeva sulla magia ma quando si accorse che suo figlio stava diventando troppo potente decise di cancellargli la memoria, per evitare che qualcuno lo prendesse di mira o che combinasse qualche disastro. Poi, dopo avergli cancellato la memoria il padre di Saiph sparì. Adesso Saiph (che è capace di lanciare solo gli incantesimi che si era appuntato sul suo diario) è in viaggio per scoprire nuove cose sulla magia e di suo padre.

L’incontro fra i PG:

Saiph stava facendo ricerche in una foresta e assalito dalla fame (avendo finito le provviste) mangiò un frutto velenoso. Ma Athos che era lì vicino si accorse di lui e lo portò da un guaritore. Saiph, dopo essere stato guarito, chiede al suo salvatore chi lui sia e Athos gli racconta la sua storia e gli dice che sa che su una collina sul mare c’é uno Stregone Necromante all’interno di una torre che sta cercando di evocare il Demone che lo perseguita. L’intento di Athos sarebbe quello di cercare di uccidere il Demone dopo che lo Stregone lo abbia evocato e così vorrebbe dirigersi alla torre. Saiph per sdebitarsi decide di accompagnarlo alla torre e di dargli una mano.

La Sessione:

Dopo qualche chilometro nella foresta i due avventurieri riescono a raggiungere la collina della torre. RImangono acquattati nella boscaglia davanti alla collina e vicino alla torre si accorgono di due Goblin e un Gigante delle Colline a due Teste, il Gigante sembra, stranamente, tranquillo mentre i due goblin sono parecchio agitati. Athos decide di sparare una freccia adosso a uno dei due Goblin, usa colpo mirato e vuole colpirlo alle gambe, ci riesce (10+). Il Goblin stramazza dolorante al suolo (è ancora vivo) e l’altro Goblin cerca di aiutarlo ad alzarsi mentre il Gigante si gira verso il punto da cui è partita la freccia e scorge due figure, comincia ad avvicinarsi ai PG. Saiph decide di sparare dei Dardi Magici contro il gigante e ci riesce (10+), i dardi si schiantano contro il gigante che casca all’indietro. Intatno Athos si è nascosto sun albero vicino a Saiph e ha preso una liana, il suo intento è quello di saltare addosso al gigante e di strozzarlo. Intanto il Goblin ancora in piedi si è accorto della caduta del gigante e sta scappando verso la porta della torre. Nel frattempo il Gigante si è rialzato e avvicinato alla radura e ora è alla portata di Athos che gli salta addosso (10+ su sfidare il pericolo) e riesce a legargli la liana attorno ale gole mentre Saiph scatta verso il Goblin a terra e lo ammazza col pugnale. Il Gigante però cerca di afferrare Athos sulla sua schiena; lui salta indietro e spara una freccia (mentre salta) al goblin e lo colpisce (7-9 su Colpo Mirato) all’orecchio, il Goblin rimane stordito. Decido però di togliere du PV ad Athos per la caduta brusca dal gigante. Intanto il Gigante si è girato e Athos intende colpirlo con la sua lancia nell’occhio, decido di fargli tirare Taglia e Spacca e ci riesce (che ci crediate o no fa ancora 10+), lo colpisce ed evita la manata del gigante. Saiph intanto spara altri Dardi Incantati addosso al gigante e lo uccide (7-9, si mette in pericolo emettendo un raggio di luce dalla mano e attirando attenzioni indesiderate, per ora non si sa di chi). Insieme recuperano la lancia dall’occhio del gigante e le chiavi dalla cintura sempre del gigante.

Fanno fuori con facilità l’ultimo Goblin. E entrano nella Torre. La Saiph prende una torcia e la illumina grazie al suo Trucchetto e guardano la stanza. La stanza è rotonda e grande circa 16 m di circonferenza. È tutta piena di librerie, c’è un pentacolo disegnato sul pavimento e in fondo una scala pioli che sale al piano superiore e una scala a gradini malmessa che scende nell’oscurità. Decidono di salire per la scala a pioli ma mentre stanno salendo sentono una voce nella testa che gli dice “Vi prego aiutatemi”. Si accorgono di un non morto che sta strisciando verso di loro al piano terra. Il non morto continua a chiedere aiuto e Saiph, intenerito dal poveretto, trasforma una sua boccetta da pozione vuota in del (finto) cibo, per cercare di tranquillizare il non morto. Intanto Athos chiede al suo animale di trasformarsi in una anaconda e di prepararsi in caso di un attacco del mostro. Il non morto prende il cibo dalle mani di Saiph ma, invece di ringraziarlo, si getta su di lui per mangiarlo al posto del suo cibo. Ma l’anaconda scatta verso di lui e lo blocca prima che riesca a fare del male a Saiph. Il non morto e il serpente lottano e Athos riesce a colpire (con un 10+ su Raffica) il non morto che muore. Poi ci siamo fermati per continuare prossimamente.

Valutazione della Sessione:

Beh… ho sbagliato quasi tutto devo dire. A cominciare dal fatto che i due Goblin sono stati totalmente inutili. Il Gigante volevo che fosse molto pericoloso e potente e invece non è riuscito a colpire i PG nemmeno una volta. Il Ghoul alla fine doveva essere anche lui una bella minaccia e invece anche lui è andato giù subito. Certo sono stati complici anche i tiri fortunatissimi dei miei amici ma la colpa è più che altro mia.

Nella prossima sessione cercherò di essere un po’ più cattivo (ma sempre un fan dei PG) metterò più mostri e cercherò di rendere tutti una minaccia (non come i Goblin).

I PG mi piacciono entrambi tantissimo e per quanto non fosse la loro prima esperienza con i GdR i miei amici si sono comportati bene, a parte qualche errorino. Saiph forse non è mai stato in prima linea a livello di idee ma certamente gli darò occasione di riscattarsi. Anche il fatto di offrire il cibo al Ghoul mi è piaciuta molto perché il personaggio di Saiph è forse quello più caratterizzato, essendo generoso e ascolta per lo più gli ordini di Athos. Athos invece mi sembra un po’ un leader e sinceramente non esiterei a scrivere un fumetto con questi personaggi.

Evoluzione della Campagna

ATTENZIONE! SE SEI UN MIO GIOCATORE SMETTI DI LEGGERE PER EVITARE SPOILER!

Nella prossima sessione vorrei cercare di dare più spessore a Saiph, vorrei cercare di fargli fare un duello contro lo Stregone. Per di più mettero una bella orda di non morti che farà fare ai PG una bella sudata.

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Parliamo di morte dei pg, come renderla grandiosa.

Ultimamente ho letto 7th sea seconda edizione e altre opere di John Wick. Sono molto d’accordo con la sua filosofia “Dices don’t kill, villains do” e mi piacerebbe, in accordo coi giocatori, importarla nella campagna di DW che masterizzo. Non vorrei insomma che un pg muoia per caso subendo troppi danni da un elementale qualsiasi e facendo 6- su Ultimo respiro. Purtroppo è successo. E, per carità, coi giocatori abbiamo dato un senso alla morte del personaggio ed essa ha avuto conseguenze che hanno cambiato una parte del mondo di gioco ma… resta comunque l’amaro sentore che sia stata una morte “casuale”.

Volendo crare storie epiche coi giocatori, penso sarebbe più interessante che i pg rischino la vita per mano del loro acerrimo rivale. O che il loro sia un sacrificio memorabile. Come nelle grandi storie insomma.

Ispirandomi quindi a 7th sea, dove solo un villain può uccidere un pg, e a Grim world, dove la morte di un personaggio ha conseguenze che cambiano il mondo di gioco, ho buttato giù la bozza di una mossa che vado a sottoporvi.

La mia idea è che a 0 pf si è solo sconfitti, non morti, e che venga eliminata la mossa Ultimo respiro.

(Avviso: la sintassi della mossa non è molto elegante, chiedo aiuto anche per quella).

FOSSE L’ULTIMA COSA CHE FACCIO…

Quando sei inerme alla mercé di un Nemico che vuole ucciderti, ascolta la sua minaccia e preparati ad affrontare il tuo destino. Tira:

+FOR per fare appello alle tue ultime energie e compiere uno sforzo sovrumano. Con un successo infliggi un grave danno al tuo Nemico costringendolo a ritirarsi o a rischiare la morte altrimenti.

+DES per sottrargli con un atto di agilità e furbizia qualcosa di inestimabile: un tesoro, un segreto o la fonte del suo potere. Con un successo potrai farlo sparire o farlo pervenire ai tuoi alleati.

+COS per essere l’ultimo baluardo contro il pericolo. Con un successo qualcosa o qualcuno sarà indiscutibilmente in salvo grazie al tuo sacrificio.

+SAG per far breccia nel cuore del tuo Nemico. Pronuncia le tue ultime parole per lui. Con un successo il tuo discorso  cambierà nel profondo il suo animo.

+INT se avevi previsto tutto. Rivela che avevi un piano sin dall’ inizio. Con un successo la tua macchinazione andrà proprio come avevi previsto, rendendo vane le intenzioni del tuo nemico o fornendo un immenso aiuto ai tuoi alleati.

+CAR per rendere memorabili i tuoi ultimi momenti. Con un successo le tue gesta saranno famose e un personaggio a tua scelta d’ora in poi vivrà seguendo il tuo esempio (previo consenso se è un PG).

Inoltre con 10+ scampi miracolosamente alla morte.

Con 7-9 il Nemico prenderà la tua vita dopo il tua memorabile gesto.

Con 6- morirai e la tua morte avrà conseguenze disastrose. Il GM ti dirà come.