Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo.

Come avevo scritto qualche giorno fa, ho rivisto e corretto la classe del Ninja che stavo scrivendo. Spero sia la prima di altre classi a tema jappo, che vanno a sostituirsi alle classi base. Questa si sostituisce al ladro, ovviamente.

Ditemi che ve ne pare, considerando che non è stata playtestata e ho finito di scriverla poco fa e vorrei aggiungere ancora un’altra mossa.

PS: i commenti sono attivi, quindi se volete potete commentare sul documento. 

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa.

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa.

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa. Ho sentito sempre tanti commenti del genere eppure io in gioco non ho mai visto le problematiche che hai esposto. Ora tu dici che hai fatto molte campagne quindi sei assoltuamente affidabile e puoi soddisfare la mia curiosità, se ti fa piacere e hai il tempo. Per riprendere il tuo post:

“Ostacolo grosso, druido orso. Nemici scappano, druido lupo. Spiare oltre la porta, druido ape. Osservare la scena dall’alto, druido falco. Per non arrivare a parlare della parte elementale del druido.”

qui mi sembra la solita storia degli O.F.O. (Ostacoli Fisici Ordinari), che come ben sappiamo è proprio ciò che il druido è ottimo a superare, e che dovrebbero rappresentare una parte relativamente ristretta dei pericoli che metti tra i giocatori e i loro obiettivi. Non ne convieni?

Anche perché è un discorso di mosse e principi, come sempre. Tu vuoi essere un fan dei personaggi e ritrarre un mondo fantastico, quindi va benissimo se c’è un eroe che calpesta qualsiasi OFO; proprio come un mago, con sufficiente preparazione, può fare tutto, e come un guerriero, nel peggiore dei casi con un minimo di preparazione, può menare a chiunque. E d’altro canto, tu sicuramente vuoi usare due delle mosse più divertenti e utili del gioco:

• Give an opportunity that fits a class’ abilities

• Show a downside to their class, race, or equipment

Che con un druido in campo diventano ancora più importanti.

A meno che tu non voglia driftare il gioco verso un setting più grim & gritty, nel qual caso mi sembra ovvio che un individuo che si trasforma a volontà in svariati animali sia fuori luogo.

Ciao gente!

Ciao gente!

Ciao gente!

Di solito mi limito a lurkare, ma a ‘sto giro volevo condividere con voi una classe compendio che ho ideato per un mio giocatore rodomonte e che ho scritto con la supervisione del pazientissimo Simone Micucci.

Si tratta di una classe compendio cucita su misura sul personaggio, ma che potrebbe tranquillamente risultare interessante anche ad altri.

Il concept ruota attorno a un dono che un Antico Spirito fa al nostro personaggio, dopo che questo gli ha fatto un favore (nel nostro caso, il favore è stato lo strappare il cuore ad un cadavere, nemico in vita dell’Antico, così che l’anima del poveretto non potesse raggiungere la pace ultraterrena).

Il dono in questione permette di base di plasmare un’arma col sangue del nostro personaggio e di personalizzarla in base alle esigenze.

A questo si aggiungono una serie di mosse atte a rendere l’Assassino Cremisi un personaggio letale, oscuro e intrigante sul piano narrativo.

Spero vi piaccia!

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Originally shared by Peter J

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Thank you to to all of those who gave me feedback on my project, especially the folks here,  and Johnstone Metzger’s excellent Class Warfare book for his insights.

https://drive.google.com/file/d/0BwbHes6iNuGrMEh5eWdUd2IwOFk/view?usp=sharing

Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):

Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):

Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):

Guerriero: perché tutte le sue capacità devono ssere legate ad un’arma specifica? Non sarebbe meglio un combattente letale con qualsiasi arma?

Ladro: veleno e gilda. E se si vuole il classico ladro avventuroso e scassinatore?

Chierico: La divinità è personalizzabile, ma lista degli incantesimi e poteri no (perché un dio della letteratura dovrebbe farmi scacciare i non morti?).

Mago: Il rituale è bello, ma dipende molto da quanto uso se ne fa e dai requisiti del DM. Gli incantesimi sono pochi e poco vari, e alla fine tutti scelgono quelli più facilmente utilizzabili, come in D&D BECMI.

Una cosa che gioverebbe a Mago e Chierico, è comunque una lista di incantesimi più ampia (senza cambiare la struttura della classe). Per il mago, consentire di lanciare qualsiasi incantesimo, ma con un bonus per quelli memorizzati, ed una penalità per quelli non memorizzati, potrebbe rendere la classe meno statica.

Ciao, stavo pensando di far usare al mago taglia e spacca e raffica senza bisogno di un’arma (potere magico…

Ciao, stavo pensando di far usare al mago taglia e spacca e raffica senza bisogno di un’arma (potere magico…

Ciao, stavo pensando di far usare al mago taglia e spacca e raffica senza bisogno di un’arma (potere magico primordiale o quello che vi pare), avrei il dubbio solo sul discirso delle munizioni della raffica. Oppure considerare che abbia un oggetto (bacchetta, bastone) da caricare (con un rituale?) che si scarica solo a distanza.

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ragazzi, vi posto la classe del Detective, scritta da me per Mondo Sotterraneo e ora rivista e impaginata.

Ditemi che vi sembra.

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upZzZydWl2cTdpWmc/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upSkhqUktkQXRkWm8/view?usp=sharing

Ciao, condivido qui il libretto dell’artigliere, una classe base …

Ciao, condivido qui il libretto dell’artigliere, una classe base …

Ciao, condivido qui il libretto dell’artigliere, una classe base  (http://bernietheflumph.blogspot.it/2013/02/artillerist-playbook-wow-dungeon-world.html).

Traduzione originale di Renato Salzano, revisionata, adattata alla nostra traduzione, e impaginata nel template di +Mauro Ghisoni da me. Cross post con il gruppo della traduzione per eventuali revisioni dell’ultimo minuto, dovrebbe essere comunque pienamente utilizzabile.

https://drive.google.com/file/d/0B_rTXGTzjKJWTkcwRkRzTjJQUVE/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B_rTXGTzjKJWTkcwRkRzTjJQUVE/view?usp=sharing

Volevo condividere una impressione che ho avuto del Rodomonte:  Classe bellissima e molto “cinematica”, ma trovo che…

Volevo condividere una impressione che ho avuto del Rodomonte:  Classe bellissima e molto “cinematica”, ma trovo che…

Volevo condividere una impressione che ho avuto del Rodomonte:  Classe bellissima e molto “cinematica”, ma trovo che sia scritta in maniera autoreferenziale (legami prima di tutto) e quindi faccia fatica ad integrarsi nel gruppo, e che inoltre abbia un taglio che rende difficile giocarlo in maniera più seria, nel senso che molte mosse potrebbero consentire di giocarla come un assassino acrobata, ma alcune lo forzano ad un ruolo da macchietta, a prescindere da chi lo sta giocando.

ma come? nessuno l’ha condiviso qui?

ma come? nessuno l’ha condiviso qui?

ma come? nessuno l’ha condiviso qui?

Originally shared by Johnstone Metzger

Hey Tavernites! My latest supplement for Dungeon World is out! It’s called Class Warfare and it’s new rules for custom character creation and class creation. Please check it out!

http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/10/14/class-warfare-character-and-class-creation-for-dungeon-world/

http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/10/14/class-warfare-character-and-class-creation-for-dungeon-world