Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Il Barbaro Shar Simone Micucci ha fatto baldoria e gli è andata bene (sono in una città portuale piena di fuorilegge) ha trovato una donna guerriera della Valle della Notte, dove ci sono i migliori maestri del combattimento con due armi. E la ragazza era ben disposta a passare la notte con lui.

Krighen Francesco D’Arcadia cercando di tenere d’occhio Shar dato che è ricercato da tutti i malfattori del luogo, si è ritrovato accerchiato da due cortigiane. Dipendenti della grande locanda con bordello annesso.

Sylvanas la druida Daniele Di Rubbo si è fatta una chiacchierata con un gruppo di due uomini e una donna provenienti dal Palazzo Sommerso, dopodiché ha pensato di andare a parlare con Shar e Krighen facendo battute allusive sui loro attributi.

Sindel la guerriera si è unita a loro e dovrò crearla ora. Ma in questa città stanno succedendo cose strane, mentre loro preparano un piano completamente idiota per incontrare il capo della Lama Nera.

ragazzi ho fatto la mia CON personale!

ragazzi ho fatto la mia CON personale!

ragazzi ho fatto la mia CON personale! 

sono tornato nella mia città natale, ho rincontrato i miei compagni d’avventure  (tutti arrugginiti per gli  rpg) e li ho messi a tavolino! 

totale 3 partite come GM!

la prima con 2 personaggi che ho descritto qui, maga elfa e chierico. 

la seconda si è aggiunto un personaggio, il guerriero! e siamo a 3 PG e così ho provato una seconda sessione continuata.

la terza con 4 pg! 

conclusioni

ci siamo divertiti in tutti e tre i casi! abbiamo riso, vissuto momenti memorabili e divertenti! abbiamo staccato il cervello dalla realtà e lo abbiamo fatto frullare con la fantasia (che fa bene)! 

persone inaspettate inventano cose fantastiche e persone scafate che fanno fatica ad inventare, ma poi si sciolgono come burro quando gli chiedi cosa fare!! 

tutto bellissimo ma non privo di errori.

io mi sono trovato abbastanza bene. 

il problema  più ridondante è che i giocatori narravano poco, ma andavano alla ricerca dei dadi per fare danni, cercare mosse.

purtroppo non siamo abituati a questi giochi e infatti un mio amico, aveva intuito perfettamente il tipo di gioco narrativo e ha dato un grandissimo contributo!

però alla fine con un minimo di fatica, impegno e un po lasciandoci andare il gioco ha avuto grande successo!

next step il mondo dell’apocalisse e spero the regiment!

actualplei

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actualplei

il primo giorno da master (sposto qui) 🙂

paure, pochi dubbi ma molta fiction:

allora non mi ero preparato nulla di nulla… non mi ero ispirato ad un cazzo.. avevo solo visto qualche giorno fa l’hobbit, ma era un tantino fuori portata.

Avevo paura che non venissero fuori spunti necessari per far partire l’avventura, con la mia amica che mi smonta subito: “ma io odio i GDR”… ma e che in realtà ha praticamente sfoggiato una fantasia degna di nota decidendo poi tutta l’avventura!! Ahaha 😀

Abbiamo iniziato con la creazione dei personaggi. Eravamo tutti abbastanza rugginosi e nella loro prestazione titubante mi hanno raccontato queste cosette, più o meno:

Chierico umano Aalfat legale (soprannominato Romeo,  giusto per fare un paio di risate) che venera il dio Elaf, dio della natura del nord, con simbolo clericale del martello divino, nato a Renkistad, capitale dell’impero boscoso di northland, impero che ha combattuto una dura guerra contro le orde barbariche dell’est (ancora non finita, ottimo).

A ovest c’è il mare chiamato oceano dell’ovest, con i terribili ghiacciai di nord ovest…

la maga elfa Galadir diventata nomade perchè fuggita a nord dal suo villaggio Aldara, nascosto nelle colline elfiche delle lande desolate a sud dell’impero. 

Galadir è fuggita dal suo villaggio in seguito al male che era dilagato nel suo paese per colpa di un elfo corrotto di nome Huri, che professava il male e aveva convertito gli elfi di Aldara. 

Come legami abbiamo un po’ faticato, ma alla fine le sorprese non sono mancate:

la maga ha dato un paio di spunti niente male, tipo: 

Aalfat è tremendamente male informato riguardo il mondo elfico (che poi si è risolto quasi da solo per un paio di figuracce bestiali durante l’avventura!) 

Aalfat avrà un ruolo determinate negli eventi a venire, l’aveva previsto la maga dicendo che lui avrebbe salvato il villaggio di Aldara!

Il chierico Aalfat era legato con Galadir in quanto la ritiene una persona buona e pia e si fida senza riserve. 

Si conobbero durante la dura battaglia contro i barbari dell’est e subito legarono combattendo fianco a fianco, da quel giorno Aalfat scoprì in Galadir la sua bontà d’animo e il suo valoroso coraggio.

Bene… 

Le mie paure diminuivano, avevo raccolto alcuni spunti e dovevo ora metterli nel casino… 

Il mio terrore più grande era “quando tutti ti guardano per sapere cosa succede, fai una mossa…”  e pensavo: magari sono io che guardo loro e aspetto una mossa…, e e e poi ci guardiamo e aspettiamo tutti una mossa … e e e non nasce nulla e e vaffanculo a tutto … 

no questo non succede su DW, non può, non deve succedere…

Avevo i legami, avevo un po’ di mondo disegnato e ora si parte….

Mi prendo 5 minuti per elaborare i dati, ho cercato i mostri adatti sul manuale e li ho catapultati nel mondo con i gli avventurieri: 

in pratica li ho messi all’alba nella terra delle lande desolate elfiche, sulla via di Aldara, ho cercato (per quanto possibile) di seguire i principi abbracciando il fantastico descrivendo una foresta desolata elfica con colori e piante sgargianti e alberi metafisci… sono un po’ limitato nel fantasy ma mi impegno per quanto posso… 

la maga e il chierico sono accampati nel boschetto ( il mio obbiettivo di riempire di avventura la vita dei personaggi, era quello di salvare il villaggio dell’Elfa con il chierico, come aveva previsto lei) quindi sono partito da li, a sud, nei pressi del villaggio.

dicevamo, è l’alba (penso fuori scena ad una pattuglia elfica di quattro elementi, 1 arciere e 3 guerrieri, che avendo visto il fumo del loro piccolo accampamento e vanno a dare un occhiata comandati da Huri, che probabilmente aveva avvertito una presenza ostile e magica avvicinarsi).

Rivelo una verità scomoda, “sentite dei rumori in lontananza, sembrano passi di uomini in armatura. Che Fate? (mi sono sforzato di dire che fate più volte.. incredibile, era più facile che dicessi loro di fare mille cazzate, invece di lasciarli fare. Ma ci sono riuscito!)

Loro cercano di individuare, chi sono cosa sono ecc… sono eccitati come due cani da caccia. Però… Da li nasce il putiferio…

Vi dico solo che sono quasi passati di livello dai fallimenti che hanno fatto haha. 

Dai neri cancelli aperti un pubblico festoso con una tifoseria di anime, si era messo a fare il tifo per gli elfi che fra spadate e frecciate li hanno, massacrati.

Non sono mancati colpi di scena memorabili, botte da orbi, la fiction era pregna. 

La questione dei dadi era davvero drammatica, i quali sembravano truccati e io (per quanto fan dei personaggi) o fatto una casino di mosse dure quanto volevo, cercando di limitare un po’ i danni, ma separandoli, mettendoli all’angolo, affliggendoli e via dicendo. 

È stata davvero dura. 

Il tifo sugli spalti dei neri cancelli però si è ritirato deluso quando gli elfi, alla fine, hanno avuto la peggio.

Huri ha visto (schifato) tutta la scena, è montato a cavallo e con freddezza è tornato verso il villaggio probabilmente per dare l’allarme. 

Che sudata…

La prima sessione è finita. 

Mossa di fine sessione, gli faccio anche frugare fra  cadaveri e raccattare un po’ di tesori (un pugnale elfico da 80 monete, dei soldi e un ciondolo contente un l’olio scaccia diavoli appeso al collo dell’arciere. )

Passaggio di livello garantito… 

Tutti felici ma molto sanguinanti.

Che dire ci siamo divertiti un casino, è stato tutto divertente. 

A volte ho imbeccato io la situazione o le descrizioni, ma quando me ne accorgevo gli giravo la frittata e facevo descrivere a loro alcune cose.

I pg sono stati molto bravi con le mosse, anche se ogni tanto cercavano la meccanica di gioco, ma io cercavo di buttare tutto in fiction il più possibile… 

se giocavano troppo di dadi, gli toglievo il foglio delle mosse e gli dicevo di descrivermi bene quello che avrebbero cercato o voluto fare e che avremmo trovato la soluzione (mossa) più adatta… 

Dw sembra semplice, infondo lo è, ma per gestirlo bene serve un po’ di rodaggio, pg poco scafati si fanno molto male . 😀 

infatti ho provato a dargli pure un imbeccata all’elfa, dicendogli se conosceva qualche strada secondaria per aggirare la pattuglia.. (li avrei buttati in un dungeon sotterraneo per farli arrivare al paese.. ma non l’hanno colta… sob..)

spero di non avervi annoiato troppo e che possa servire…

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la…

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la…

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la partita. So che all’inizio bisogna fare delle prove, sbagliare e cercare di capire dove intervenire. Mi sono già fatto tante seghe mentali proprio perché vorrei giocare questo bellissimo DW in tutte le sue potenzialità, soprattutto come viene spiegato quì da tanti appassionati e certe giocate li trovo davvero fantastiche. Un mio problema che si rivela in game è che per quanto cerchi di spiegare che DW è diverso da altri sistemi, una volta data la descrizione di un ambiente e la relativa minaccia (mossa morbida) NON interagiscono tanto con me GM oppure gli altri Pg ma cercano risposte e soluzioni nelle mosse, e nel tiro di dadi. Io gli faccio presente che devono prima descrivermi quello che fanno, visto che è più importante la fiction, e con i dadi valuto soltanto l’esito della situazione, ma i gdr vecchi sono duri ad essere dimenticati con le loro fredde meccaniche di attacco ad oltranza (ooops!). Ho rispetto per tutti i gdr per carità l’importante è divertirsi, forse è solo il problema che i Pg contribuiscono poco. A voi è capitato? e come avete risolto?

Condivido anche qui, che magari a qualcuno interessa.

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Originally shared by Daniele Di Rubbo

Massi Del Bono e Nikitas Thlimmenos, ecco l’esempio del primo dungeon che ho fatto per Dungeon World. Notate le note nella mappa dal lato GM e notate gli spazi tra le caselle ritagliate con le forbici (e messe insieme con lo scotch durante il gioco) dal lato dei PG. #dungeonworld

Nella sessione di stasera con Antonio Amato, Giovanni Vinci e Claudio Freda il mio Ramingo ha sperimentato il dolore…

Nella sessione di stasera con Antonio Amato, Giovanni Vinci e Claudio Freda il mio Ramingo ha sperimentato il dolore…

Nella sessione di stasera con Antonio Amato, Giovanni Vinci e Claudio Freda il mio Ramingo ha sperimentato il dolore della morte del suo compagno animale: addio Princess mia fedele compagna il tuo sacrificio sarà vendicato!

tutto nasce qui, vedi mappa.  ( un tentativo di actual play? … boh..)

tutto nasce qui, vedi mappa.  ( un tentativo di actual play? … boh..)

tutto nasce qui, vedi mappa.  ( un tentativo di actual play? … boh..)

giocatori io e andrea mignone , master Luca Maiorani

Andrea ha una grande esperienza di D&D io era venti anni che non giocavo ad un gioco di ruolo ma molto affascinato da DW. Luca che ve lo dico a fà era il master skillatissimo!

Ieri c’è stata la mia prima sessione a Dungeon World come GM.

Ieri c’è stata la mia prima sessione a Dungeon World come GM.

Ieri c’è stata la mia prima sessione a Dungeon World come GM.

Mi sembra sia andata bene, devo tenermi vicino i fogli con le mosse del GM e alcune altre cose utili del manuale, come i tiri di dado per definire i danni causati da conseguenze in fiction delle azioni dei pg.

Dalla creazione e successivamente dalla sessione ho un sacco di materiale, in particolare molti luoghi più o meno grandi.

Avrò bisogno di un paio d’ore solo per disegnare la mappa… XD

I personaggi mi hanno stupita, non pensavo che da un Barbaro pincipe di isole volanti, un guerriero discendente di una famiglia di combattenti e una druida unica al mondo venisse fuori un gruppo tanto diplomatico.

Devo prepararmi anche dei mostri belli tosti e cattivi cattivi, pure gli gnoll aiutano! 😀

Per quanto riguarda lo scontro con gli gnoll ho deciso che il Parlé andava bene sul momento, poi da lì ho costruito il resto. Non volevo dare loro una storia strappa lacrime, ma inserire un nemico che non fosse deboluccio e una situazione spinosa.

Mi aspettavo che il branco con emissario e alfa venisse spazzato via, e invece no.

Ma ho potuto così inserire un temibile demone e un mercante con la passione per le gemme, il che sarà un’ulteriore scusa per farsi un bel giro nella città vicina.

Vediamo che ne esce fuori, voglio tenere bene sotto tutti i luoghi che i giocatori mi hanno dato, non ho l’ambizione di vederli tutti esplorati, ma sono talmente tanti che per lo meno non devo inventarmi altro di nuovo e posso dettagliare quello che c’è.

Invece per le trame ho questa del demone e la tribù gnoll, dei costrutti vulcanici che sono la guardia reale del regno rivale del barbaro (e lo vogliono morto) e so che nella Foresta Rossa c’è una driade di nome Libellula che ha apprezzato la gentilezza della druida, ma non le maniere violente del barbaro e del guerriero.

Tutta roba che devo appuntarmi per non dimenticarla.

Avete appunti da fare ragazzi? O cose che vorreste vedere esplorate in gioco?

Daniele Di Rubbo Simone Micucci Francesco D’Arcadia