Stasera inizio a DW cinque “babbani” :-) domani posto il resoconto su come è andata…prevedo di richiedere al più…

Stasera inizio a DW cinque “babbani” 🙂 domani posto il resoconto su come è andata…prevedo di richiedere al più…

Stasera inizio a DW cinque “babbani” 🙂 domani posto il resoconto su come è andata…prevedo di richiedere al più presto una mano con i fronti per le prossime sessioni!:-D

prima sessione di prova con il mio gruppo storico di pathfinder…tra preconcetti e curiosità…una serata di puro…

prima sessione di prova con il mio gruppo storico di pathfinder…tra preconcetti e curiosità…una serata di puro…

prima sessione di prova con il mio gruppo storico di pathfinder…tra preconcetti e curiosità…una serata di puro divertimento 😀

https://www.dropbox.com/s/5jnkj06b0o2pa3b/Prima%20partita%20a%20DW%20con%20il%20mio%20party%20storico%20di%20Pathfinder.pdf

buona serata a tutti

https://www.dropbox.com/s/5jnkj06b0o2pa3b/Prima%20partita%20a%20DW%20con%20il%20mio%20party%20storico%20di%20Pathfinder.pdf

Il party ieri discuteva del modo migliore per entrare nel Castello dei sussurri, un castello in rovina, a guardia di…

Il party ieri discuteva del modo migliore per entrare nel Castello dei sussurri, un castello in rovina, a guardia di…

Il party ieri discuteva del modo migliore per entrare nel Castello dei sussurri, un castello in rovina, a guardia di un passo innevato, al momento occupato da una ventina di soldati non morti.

Si pensa a un attacco diretto, si pensa ad avvicinarsi silenziosamente coperti dall’invisibilità, il barbaro propone di attirarli tutti fuori e lasciare il castello agli altri.

Poi l’idea più logica.

Il druido diventa un ROC gigante, bianco, dagli occhi di ghiaccio, prende su il Party, sale fin sopra le nuvole e si getta in picchiata sul castello.

Da qui in poi:

– La maga, che lancia magie facendo una sorta di acrobazie tipo Capoeira, lancia la sua prima palla di fuoco lasciandosi andare dal dorso del ROC, compiendo vari avvitamenti in aria, lanciando la magia, e facendosi riprendere al volo dal ROC durante la caduta;

– il barbaro si lega con una corda alla zampa e si getta letteralmente dal cielo contro il capo dei non morti;

– Il druido scaglia enormi massi dal cielo abbattendo una dopo l’altra le torri del castello.

E così via..

Credo di aver fatto poche sessioni più epiche. Buon lavoro, DW. Buon lavoro!

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto…

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto…

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto ciò che è successo durante l’ultima sessione con i miei compagni di avventura: Claudio Freda (GM), Giovanni Vinci (Thordain, il nano guerriero) e Simone Costantini (Leonard, il ramingo). Io interpreto Nils, il druido.

Sostanzialmente stiamo cercando di localizzare la miniera d’oro dei nani e dobbiamo necessariamente fuggire dalla città nanica di Dur-Wag, dove tutti i nani sono soggiogati dal patriarca Kurunt e cercano di eliminarci in ogni modo.

Ci troviamo immediatamente sotto il centro della città, sopra di noi distese di nani ovunque e l’uscita si trova esattamente dal lato opposto in cui ci troviamo. Il mio druido si è appena trasformato in ragno per sgusciare sotto la porta che comunica con l’esterno, ha usato l’unica presa ottenuta per mordere e avvelenare un nano di guardia ed è tornato in forma umana, giusto in tempo per afferrare il collo del nano e spezzarglielo (quando si dice “eliminare probabili avversari futuri”).

Claudio ci comunica dove ci troviamo e l’unica cosa che mi viene in mente è di trasformarmi in un toro implacabile (dato che la mia mossa razziale mi permette di prendere la forma di animali domestici o da fattoria), far salire i miei compagni sul groppone e caricare i nani a testa bassa. Claudio chiede conferma: “Dici sul serio?”. Ovviamente sì! 😀

Ne segue una scena fantastica in cui il mio druido/toro corre a perdifiato falciando nani mentre i miei compagni Thordain e Leonard menano fendenti a destra e a manca tentando di evitare l’assalto dei nani.

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Sessione iniziale ieri sera con due miei amici che tra loro non si conoscevano.

Entrambi lunga storia di gdr alle spalle, uno aveva già provato con me i PbA, l’altro li aveva solo letti.

Ho proposto tutti i playbook a mia disposizione, gli ufficiali, gli alternativi e qualcuno tra quelli che girano in rete. La decisione è durata quindi un po’ di più, anche per il tempo di leggere le schede più interessanti.

Alla fine abbiamo Finley, ladro umano, e Logan, mage umano. (Finley era attirato anche dall’artificer, ma essendo la prima volta ha preferito qualcosa di più semplice).

Inizialmente Logan era un po’ intimidito dal concetto del mage (magia molto libera, senza incantesimi predefiniti), ma mi sembra che poi si sia adattato bene.

iniziato ore 21.15 e finito i personaggi ore 21.45.

Domande che ho fatto:

Finley, c’è una gilda di ladri o ognuno per sè? gilda di ladri, di cui Finley fa parte. Vive in una grande città, ambiente urbano.

Logan, scuola di magia o ognuno per sè? esistono scuole di magia, ma non sono viste molto bene in generale. La magia è ereditaria, ma capitano che individui dotati vengano fuori anche da chi non appartiene alle famiglie (avrei potuto chiedere se Logan è di famiglia o un individuo, ma lo tengo per la prossima sessione)

Arrivati ai bond viene fuori che Logan è stato testimone di un misfatto di Finley. In particolare lo ha visto seppellire dei cadaveri. Non si sa se è stato lui ad ucciderli.

Quanto tempo fa? un paio di mesi.

Inizio della sessione in locanda. L’oste è stato trapassato da una freccia, c’è un parapiglia generale, tutti stanno scppando. Uno degli avventori punta il dito contro Finley urlando “E’ lui, è stato lui” e poi fugge nella calca. Cosa fate?

Questa scena mi è venuta fuori al momento perchè l’episodio dei cadaveri mi ha fatto pensare che ci sarebbero stati degli strascichi. Qualcuno avrebbe voluto vendicarsi. Non ho pensato a chi o perchè, ho pensato solo che questa sarebbe stato interessante da far succedere. Quindi una imboscata, in una locanda perchè tutte le avventure iniziano in una locanda. Invece di attaccare direttamente i PG visto che siamo in città metto un pò di vittime casuali. Non so se erano loro veramente il bersaglio o se l’obiettivo era incastrarli, vedremo come va avanti la cosa.

I PG riescono a fuggire, Finley evita di essere bloccato dalla guardia cittadina grazie all’incantesimo di Logan che sostanzialmente distrugge la locanda. (Focus: il dragone).

Una volta allontanatisi, Finley va da il Rospo, il suo contatto all’interno dell gilda, per scoprire qualcosa in più. Faccio tirare spout lore a Finley per vedere cosa si riesce a tirare fuori dal Rospo (il Rospo è disponibile, non è un parley ). Con un 7-9 il Rospo gli conferma che sì, pare che ci siano degli strascichi di quel famoso incidente, però solo lui e chi c’era coinvolto ne conosce i particolari e quindi è lì che deve andare a cercare.

E’ arrivato il momento di approfondire, cos’è successo e chi c’era coinvolto? Viene fuori che Finley si era occupato di rubare delle carte a due tizi, poi decideremo che questi appartenevano alla famiglia Skaven (non ci sono razze umanoidi, solo umani, quindi questo è solo un cognome), assieme a Giudy, esperta di veleni, e a Colonna, il loro contatto. Il colpo è andato male e i tizi sono morti.

Logan e Finley decidono di passare la notte in una locanda in un’altra zona. Definiamo un po’ di più la città. Si chiama Talenorn ed è una città stato. Propongo che i poteri forti siano quattro gilde, tra cui una legata alla magia, e due famiglie, di cui una i Brazorf sono ora a capo della città.

Il giorno dopo decidono di andare al porto e qui gli faccio arrivare una nave dell’impero, enorme in stile romano, mentre un emissario scende circondato da uno stuolo di soldati e un apio di giganti tenuti in catene. Ad accoglierli un membro dell’altra famiglia dominante a Talenorn, la famiglia dei Colonna (nessun legame con il Colonna). Dato che i PG restano lì a guardarsi per decidere cosa fare faccio arrivare la guardia cittadina, per costringerli almeno a muoversi un po’.

Logan ne approffitta per chiedere informazioni anche alla sua Gilda magica, dato che si ricordava gli Skaven come usufruitori di magia. Qui (altro spout lore ) decido che fogli trafugati hanno a che fare con evocazioni demoniache.

La sera decidono di incontrare il Colonna, colui che aveva procurato il famoso lavoretto. Va Logan a parlargli, ma un paio di tiri andati male terminano con il mago ferito da una freccia di balestra e Colonna squarciato a morte da un incantesimo fuori controllo.

I PG ritornano in un’altra taverna (sempre per confondere le tracce) e riescono a farsi ospitare in un alloggio molto ricco (grazie ad un buon tiro parley ). Logan accetta pure una intrattenitrice personale. Questo incontro termina con l’intrattenitrice in fuga dalla finestra e il mago trafitto da un coltello avvelenato. Finley riconosce già sia il coltello che il veleno…

tre bottiglie di birra a testa, salametto, patatine all’aceto e un paio di dolcetti dopo…

ore 23.45 fermiamo causa treno (e stanchezza)

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il…

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il…

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il castello di uno di loro, la popolazione al suo interno, e stava per aprire un varco dimensionale col mondo degli spiriti, con l’unico scopo di annullare il piano materiale.

Se non che, il paladino ed il guerriero appena riescono a mettergli le mani addosso con due hack’n’slash da 10+ gli infliggono il primo 8 ed il secondo 16/perforante 2 danni, disintegrandolo.

Amo questo gioco quando mi ricorda che i mostri più deboli sono quelli basati sull’infliggere e l’incassare tanti danni (non importanti quanti essi siano), ché tanto sono destinati a crollare in poco tempo.

Come promesso a Luca Maiorani, ecco l’AP della prima sessione che preannuncio essere andata molto bene, piena di…

Come promesso a Luca Maiorani, ecco l’AP della prima sessione che preannuncio essere andata molto bene, piena di…

Come promesso a Luca Maiorani, ecco l’AP della prima sessione che preannuncio essere andata molto bene, piena di spunti e roba divertente.

I giocatori sono due: Chierico e Paladino, una coppia che definire “divine” è poco. Sono entrambi fedeli del dio Thor (.”), una sorta di divinità legale, civilizzatrice, che fa del rigore, della disciplina, della lealtà e delle convenzioni sociali il suo dogma. Le mie molteplici domande vanno a scavare nella gerarchia della Chiesa di Thor, capeggiata dal Gran Maestro Taddeus (guida spirituale e superiore del Chierico) e servita da “il Comandante” (braccio armato e capo del nostro amato Paladino). Ovviamente quale peggior nemesi per Thor dell’opposta divinità del caos, della menzogna e del disordine Loki? (.” x2) La sessione inizia infatti proprio così, con i nostri presi in un’imboscata tesa da alcuni orchi, palesi alleati del Culto di Loki. I nostri si liberano con relativa facilità dei nemici, anche di un Orcone particolarmente grosso e cattivo che si affaccia dopo un po’. A proposito: un paladino fullplate, che segue la sua Cerca è qualcosa di indistruttibile O.o Titanius e Carmine (maschio, pronunciato proprio con la E finale xD) scoprono quindi di esser stati traditi dalla propria scorta e proseguono da soli la loro marcia verso Curland, villaggio barbarico recentemente “civilizzato” da Thor e dai suoi adepti. Scopro quindi che Carmine, esperto esorcista, è stato chiamato per un presunto caso di possessione da Padre Ferdinando, sacerdote locale.  L’accoglienza non è però delle più calorose: complici due pessimi tiri di apripista e scout, i due impiegano molto più tempo a raggiungere la destinazione (devono anche affrontare dei temibili coccodrilli). Appare chiaro quindi che i nostri sono stati preceduti dai traditori, i quali hanno terrorizzato e messo in guardia il povero prelato contro ogni nuovo venuto. Il tutto è aggravato dal fatto che i nostri eroi temono che lo stesso Ferdinando sia solo un’illusione di Loki… al termine del diverbio i nostri fanno fuori un’innocente guardia del tempio (che Thor l’abbia in gloria) ma ottengono la prova dell’identità del sacerdote (soprattutto grazie ad un IO SONO LA LEGGE del Pala). Dopo una rapida indagine alla taverna rinvengono le armature della scorta traditrice: ovviamente servi di Loki. Ma perché  proprio nell’apparentemente inutile villaggio di Curland? Proprio quando i due ricordano della possessione e che ancora non hanno chiesto nulla a Padre Ferdinando… è troppo tardi: il prelato viene rapito, sparendo in un cunicolo sotterraneo che si dipana sotto la sagrestia del tempio.

Cosa faranno i nostri eroi? Si getteranno a capofitto all’inseguimento mettendo a repentaglio le loro stesse vite… o penseranno prima al bene della comunità, essendo gli ultimi rappresentanti di Thor nel paese e nel raggio di molte miglia?

a breve i FRONTI…

Dài, mini-actual play.

Dài, mini-actual play.

Dài, mini-actual play.

Io, Francesco Bucci  e Marco De Carolis  ci siamo incontrati qui in locanda e con un quarto, il mio amico il Losa , s’è giocato.

E’ stata la giocata in cui la preparazione è durata di più in assoluto in ormai quasi due anni di onorata carriera a DW, praticamente un’ora e mezza di personaggi e setting! Una domanda tirava l’altra e ho due pagine fitte di appunti da reincorporare. Molto bello il tutto però: faccio domande come un assassino, i giocatori sono ricettivissimi e si spalleggiano l’un l’altro. I popoli selvaggi dell’est che hanno ucciso la madre di Nestir Gaur, elfo guerriero, e raso al suolo la torre magica di Barrin, elfo mago, sono di nuovo uniti sotto un leader chiamato Sfregio Rosso. Abbiamo varie città e fazioni in ballo, un po’ di storia del mondo e un abbozzo di mappa. Marco e Francesco hanno già giocato a DW ma principalmente come master, e mi sa non sono abituati alla cascata di domande 😀

Fin qui comunque roba standard… Se non che il mago se ne esce quasi all’ultimo spiegando il legame che ha con Seraphine, umano bardo: ha previsto che sarà lui a unire i popoli liberi dell’ovest, attualmente divisi in varie città stato in uno scenario repubbliche greche vs. impero persiano, riprendendo il ruolo di Re che da ere immemori è stato abbandonato. Da attempato cantastorie delle gesta eroiche del mago, a futuro re con tanto di consigliere e guardia del corpo elfici.

Il putiferio! Cominciamo l’avventura proprio mentre i tre tentano di recuperare lo Scettro della Giustizia, l’artefatto che solo colui degno di salire al trono può impugnare. Smazzuolano briganti e giganti in un sotterraneo come tritacarne e infine si confrontano con Bargak, gran sciamano dell’est, gigante molto più intelligente della media, cui hanno prevenuto la consegna di una lettera che lo convocava, insieme alle sue forze belliche, per un assalto alla città di Goldhill, nella frontiera nord. Con un bravo tiro di parley il bardo lo convince a farsi dare quell’inutile scettro (che non è manco troppo bello) e a defilarsi con i compagni. I nostri pensano di essersela cavata a buon prezzo, ma non sanno che io sono il signore del Think Offscreen 😈

La mia ragazza non avrebbe fatto in tempo ad unirsi dall’inizio e ci ha raggiunti a metà partita come spettatrice: ha detto che poche volte si è divertita tanto e che i giocatori erano perfetti per i personaggi che interpretavano: il mago con un aplomb e una compostezza british da ammazzarsi, il guerriero tozzo e killer come non mai, il bardo un trickster dalla parlantina sciolta da manuale!

Mi metto a far fronti và.

“Seconda” sessione (ho perso il conto) della mia campagna di Dungeon World :)

“Seconda” sessione (ho perso il conto) della mia campagna di Dungeon World 🙂

“Seconda” sessione (ho perso il conto) della mia campagna di Dungeon World 🙂

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9689.msg179127.html#msg179127