La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto orchesco dopo essersi trasformati in una sorta di rinoceronte, barbari semi-pietrificati che si fanno scudo con cadaveri di orchi e sciamani che trovano increspature nella trama spiritica.

Bellissima la scena nella quale l’ elfa del gruppo atterrata dopo un fallimento di Sfidare il Pericolo e ritrovatasi quindi accerchiata da quattro orchi sia stata salvata dall’ impeto del druido, che in forma animale ha speso una presa per travolgere l’intera banda orchesca, spiaccicandola letteralmente sulla parete del dungeon. 

Tutto questo ovviamente mentre lei era indifesa e cercava malamente di tenere a bada le creature agitando a vuoto uno “stocchino”. 

Abbiamo riso per cinque minuti buoni.

Ad un certo punto poi non si tratta nemmeno più di improvvisare, ma soltanto di scegliere da che parte condurre l’ avventura, dato che ogni scelta e ogni mossa collimano tutte alla perfezione. 

Spero vivamente che questa campagna duri il più possibile, solo ultimamente sto capendo le infinite potenzialità di un gioco come Dungeon World. 

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa.

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa.

Andrea Parducci no parliamone che la cosa mi interessa. Ho sentito sempre tanti commenti del genere eppure io in gioco non ho mai visto le problematiche che hai esposto. Ora tu dici che hai fatto molte campagne quindi sei assoltuamente affidabile e puoi soddisfare la mia curiosità, se ti fa piacere e hai il tempo. Per riprendere il tuo post:

“Ostacolo grosso, druido orso. Nemici scappano, druido lupo. Spiare oltre la porta, druido ape. Osservare la scena dall’alto, druido falco. Per non arrivare a parlare della parte elementale del druido.”

qui mi sembra la solita storia degli O.F.O. (Ostacoli Fisici Ordinari), che come ben sappiamo è proprio ciò che il druido è ottimo a superare, e che dovrebbero rappresentare una parte relativamente ristretta dei pericoli che metti tra i giocatori e i loro obiettivi. Non ne convieni?

Anche perché è un discorso di mosse e principi, come sempre. Tu vuoi essere un fan dei personaggi e ritrarre un mondo fantastico, quindi va benissimo se c’è un eroe che calpesta qualsiasi OFO; proprio come un mago, con sufficiente preparazione, può fare tutto, e come un guerriero, nel peggiore dei casi con un minimo di preparazione, può menare a chiunque. E d’altro canto, tu sicuramente vuoi usare due delle mosse più divertenti e utili del gioco:

• Give an opportunity that fits a class’ abilities

• Show a downside to their class, race, or equipment

Che con un druido in campo diventano ancora più importanti.

A meno che tu non voglia driftare il gioco verso un setting più grim & gritty, nel qual caso mi sembra ovvio che un individuo che si trasforma a volontà in svariati animali sia fuori luogo.

Ciao, una domanda inerente al lancio di incantesimi, non sarebbe meglio (o magari già esiste) un sistema per far si…

Ciao, una domanda inerente al lancio di incantesimi, non sarebbe meglio (o magari già esiste) un sistema per far si…

Ciao, una domanda inerente al lancio di incantesimi, non sarebbe meglio (o magari già esiste) un sistema per far si che il mago possa inventarsi l’incantesimo che vuole lanciare in base a ciò che realmente gli serve in quel momento?

Ciao gente!

Ciao gente!

Ciao gente!

Di solito mi limito a lurkare, ma a ‘sto giro volevo condividere con voi una classe compendio che ho ideato per un mio giocatore rodomonte e che ho scritto con la supervisione del pazientissimo Simone Micucci.

Si tratta di una classe compendio cucita su misura sul personaggio, ma che potrebbe tranquillamente risultare interessante anche ad altri.

Il concept ruota attorno a un dono che un Antico Spirito fa al nostro personaggio, dopo che questo gli ha fatto un favore (nel nostro caso, il favore è stato lo strappare il cuore ad un cadavere, nemico in vita dell’Antico, così che l’anima del poveretto non potesse raggiungere la pace ultraterrena).

Il dono in questione permette di base di plasmare un’arma col sangue del nostro personaggio e di personalizzarla in base alle esigenze.

A questo si aggiungono una serie di mosse atte a rendere l’Assassino Cremisi un personaggio letale, oscuro e intrigante sul piano narrativo.

Spero vi piaccia!

Saverio Porcari​ Simone Bonavita​ Simone Micucci​ Daniele Di Rubbo​ Luca Maiorani​ Paride Papadia​ e chiunque abbia…

Saverio Porcari​ Simone Bonavita​ Simone Micucci​ Daniele Di Rubbo​ Luca Maiorani​ Paride Papadia​ e chiunque abbia…

Saverio Porcari​ Simone Bonavita​ Simone Micucci​ Daniele Di Rubbo​ Luca Maiorani​ Paride Papadia​ e chiunque abbia voglia… chi mi inzierà alla sacra arte di fare il GM? io potrei mercoledì o giovedì, ma meglio mercoledì…

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Originally shared by Peter J

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Thank you to to all of those who gave me feedback on my project, especially the folks here,  and Johnstone Metzger’s excellent Class Warfare book for his insights.

https://drive.google.com/file/d/0BwbHes6iNuGrMEh5eWdUd2IwOFk/view?usp=sharing

Un gruppo di mosse personalizzate da utilizzare nella campagna in corso, ambientata in una città-stato simil…

Un gruppo di mosse personalizzate da utilizzare nella campagna in corso, ambientata in una città-stato simil…

Un gruppo di mosse personalizzate da utilizzare nella campagna in corso, ambientata in una città-stato simil rinascimentale, con gilde e famiglie che si affrontano apertamente e nell’ombra per il potere.

Il meccanismo dell fazioni è in una forma ancora grezza, ma fondamentalmente serve a tenere traccia di alleati e amici potenti dei PG e a ricordare ai giocatori che le loro azioni hanno conseguenze a più ampio respiro.

https://docs.google.com/document/d/1NUq1R72m9sdYkWp719aKTDWYwcjbqdQIUzysuywDVHE/edit?usp=sharing