Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.
Ciao a tutti.
Le tre classi in questione del manuale base sono oggettivamente meno interessanti delle altre.
In particolare vorrei porre i riflettori sulla classe del mago.
Quello base non va bene. Una sorta di sapientino con una scelta di incantesimi pietosa.
Abbiamo provato il Mage. Tutto bellissimo, se non che ingranando con il suo utilizzo, mi sono reso conto che è semplicemente incommensurabile con le altre classi, ragiona ad un piano di possibilità irraggiungibile dagli altri giocatori. Il che dal mio punto di vista (master) non è un problema, ma rende davvero superflue la maggior parte delle azioni del resto del gruppo. Il che peraltro è la autocritica dello stesso scrittore di tale classe.
Allora mi sono letto i vari maghi da lui ideati, ma si discostano molto dall’idea classica di utilizzatore di magia secondo me. Sembrano quasi dei supereroi, ognuno con competenze e abilità sovrannaturali eccezionalmente definite tanto quanto limitate.
La domanda ai più esperti di me è dunque se conoscano qualche alternativa figa e classica per la classe del mago.
Leggendo in giro il sistema di magie he più mi ha convinto è quello derivato da World Of Dungeon e dalla sua possibilità di creare incantesimi custom sul momento in base a parametri/tag/bonus/effetti predefiniti, il problema è che non ho né il tempo né le competenze per crearci sopra una classe di DW.
Stesso problema per il ladro (conoscete alternative interessanti che mantengano le coordinate classiche del ladro?) e, seppur in misura minore perché qui di alternative c’è ne sono tante (anche se sempre molto declinate verso aspetti peculiari e non iconici) per il guerriero.