La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono…

La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono…

La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono piuttosto limitati.

Quanta flessibilità date sull’utilizzo della domanda? Vi fate spiegare dal giocatore cosa vuole sapere prima di scegliere la domanda?

Altro punto non toccato nella descrizione è quanto ampia possa essere la risposta alla domanda.

Quanta informazione date per ogni risposta? Vi limitate alla situazione in quell’istante o date informazioni più ampie, tipo per esempio anticipazioni sugli oscuri presagi dei fronti?

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso,…

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso,…

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso, alla, “Cosa diavolo ci sarà in questa fiala?”  “Prova ad assaggiarla e vedi se riesci a capire di cosa si tratta…” 

Per ora la bozza è questa: 

Quando cerchi di scoprire a cosa servono quei intrugli colorati che il Mago chiama pozioni tira +int, con 10+ scegli 3, con 7-9 scegli 2, con 6- scegli 1 ma il gm introdurrà un imprevisto;

-capisci di cosa si tratta

-non ne subisci gli effetti 

-la puoi ancora utilizzare

Il problema è che non ne sono convinto, sopratutto per quanto riguarda il fallimento… Suggerimenti? 

Domande sparse.

Domande sparse.

Domande sparse.

Stasera ho fatto la mia prima sessione di prova a DW, giusto per sperimentare i meccanismi di creazione dei personaggi e di gioco.

Io GM e altri due giocatori. Devo dire che la parte di creazione dei personaggi e del setting è stata molto divertente e stimolante anche se mi ha destato subito un paio di dubbi.

A) L’animale del ranger è un PNG che muove il Ranger o il Master? Se lo muove il PG con quale autonomia? A giudicare dal regolamento si “attiva” solo nei contesti della mossa, però se così fosse sarebbe un po’ troppo videogiocoso. E poi quante PF ha questo animale, nel nostro caso è un cane. Il punteggio di armatura vale solo come bonus in difesa per il ranger? Insomma vorrei capire come gestire questa benedetta bestia nella fiction al di là della mossa.

B) I miei personaggi si sono inventati che uno ha salvato la vita all’altro anni addietro e poi si incontreranno per caso all’inizio dell’avventura. In questo caso nessuno dei legami pre-stampati calza con la storia che si sono inventati. Ho sbagliato qualcosa? Ho lasciato troppa libertà?

Passiamo ora al gioco vero e proprio.

C) E’ capitato che un personaggio decidesse di fare un attacco, ma con lo scopo di immobilizzare o placcare il nemico. Ora in termini di mossa attivata potrebbe essere un H&S ma l’esito positivo non si traduce in danni. Ora se il nemico fosse armato potrei valutare uno sfidare il pericolo, però non è detto che sia effettivamente un pericolo. Quindi vi chiedo come gestite le colluttazioni, le risse e combattimenti disarmati in genere ed eventualmente l’uso di armi improprie. Il danno è sempre quello indicato in scheda?

Per adesso basta così, se me ne vengono in mente altre aggiungerò. Intanto grazie ^^

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Prendendo l’elfo sceglie due terre natie , le grandi foreste e la palude mefitica.

Abbiamo deciso (sia per divertimento che per semplicità) di prendere delle forme “preferite” abbiamo stabilito 2 per terra di origine ed abbiamo buttato già delle mosse per ogni nuova forma  però ora che rileggo mi vengono dei dubbi… 

[…] con 10+ prendi 3, con 7-9 prendi 1 con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM

Le mosse che abbiamo creato sono una conseguenza di un azione, per esempio: 

La chimera selvaggia (grandi foreste) ha due mosse:

avendo 3 teste quando ottiene un 10+ può spendere una presa per colpire tre bersagli vicini esponendosi ad un contrattacco.

l’altra: 

Soffio

quando la testa di drago soffia fuoco tira +sag in ogni caso infliggi il tuo dado di danno: 

10+ puoi spendere una presa per:

>cambiare elemento (da fuoco a elettricità o acido…)

>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)

>Devastante distrugge oggetti, protezioni porte, muri sottili etc.

>soffio intensificato, aggiunge +d4 danni. 

CON 7-9

§ attiri attenzioni indesiderate o ti metti all’angolo 

§ prendi -1 continuato finché non spendi una nuova presa o perdi la forma

§ sottrai 1d4 danni.

CON 6- manchi. 

Rileggendo credo che la mossa intendesse che tramutandoti in Viverna, supponiamo con un 10+ quindi 3 prese, 

 devi solo scegliere senza un nuovo tiro: cioè se il giocatore, circondato da nemici decide di spendere una presa per utilizzare 

>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)

La spende ed infligge il dado di danno a tutti i nemici che ha intorno, sapendo che sono coriacei spende un punto per rendere il soffio intensificato (+1d4 danni) e spende l’ultima presa per aggiungere l’etichetta devastante, sciogliendo le lame e le protezioni dei nemici…  tornando immediatamente normale.

uhm??? ^_^ ‘

P.S. “con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM”

Intende che devo fare una mossa io, tipo : rivelo una scomoda verità (la trasformazione è assai più lenta del solito… ) e simili? 

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

– Abbraccia il fantastico e il grottesco: il mondo è un posto pieno di meraviglie e di magia ma anche di orrori e sofferenza. Demoni affamati pasteggiano con le carni degli uomini.

– Tratta i mostri come umani e gli umani come mostri: spesso i mostri sono solo un pretesto per adossare a qualcosa di esterno la colpa della nostra malvagità. I mostri possono essere intelligenti e avere dei sentimenti e obiettivi o possono essere furie cieche guidate dall’ istinto ma gli uomini non sono meno terribili. tortura, superstizione, persecuzione razziale, genocidio sono tutte cose in cui gli uomini non hanno nulla da invidiare ai demoni.

-ogni villaggio ha i suoi segreti: spesso la verità è più di quella che appare, anche il più radioso degli eroi ha i suoi lati oscuri nascosti in fondo al cuore.

-dipingi il mondo di grigio: le scelte che facciamo non sono mai buone o cattive a prescindere spesso le più grandi tragedie nascono dalle migliori intenzioni

vizi e virtù: all’ inizio ogni pg sceglie un vizio e una virtù (al posto dell’ allineamento) quando agisce in base al vizio o alla virtù alla fine della sessione segna esperienza(come l’allineamento insomma).

che ne dite possono andare? è un cambiamento troppo radicale? dovrei cambiare qualcosa altro?l’idea era di avere alcuni principi aggiuntivi per rendere le storie meno high fantasy e più dark & gritty. i personaggi son sempre degli eroi ma degli eroi tormentati ecco. Forza andate con le critiche, ma costruttive mi raccomando 😉

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti! Solitamente molti mi chiedono suggerimenti per Dungeon World e, quando posso, cerco di darglieli. Ma la settimana scorsa sono rimasto vuoto di idee efficaci per gestire la mossa personalizzata che ho introdotto in Adventures on Dungeon Planet per gestire il fungo assassino/malattia noto come “Nebbia di Marte”.

Questo è quello che sono riuscito a creare:

Quando hai contratto la Nebbia di Marte, per ogni notte che passa, tira+COS. ✴Con 10+, non peggiora. ✴Con 7-9, il GM prende 1.

Il GM può spendere 1 presa e:

– subisci un’afflizione

– la Nebbia di Marte ti interferisce: prendi -2 prossimo

Se il GM spende 5 prese, la Nebbia di Marte sviluppa una personalità con dei piani e un’intelligenza propria.

Suggerimenti?

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna. Si attiva quando un mago o un chierico tentano di leggere il “Magna Necrorious” un libro sulla necromanzia.

Gradirei feerback per sapere se sono sulla strada giusta. In particolare non ho trovato nulla per gestire delle maledizioni, quindi sono rimasto sul generico nella gestione dei lati negativi

Maghi

Studiando il Magna Necrorious, tira +INT:

Con 10+, impari l’uso di Animare Morti come fossi un chierico del tuo livello

Con 7-9, come 10+, ma il tuo corpo assume l’aspetto di un cadavere. Hai l’afflizione Sfregiato guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.

Chierici

Studiando il Magna Necrorious, tira +SAG:

Con 10+, puoi usare Animare Morti come se il tuo livello fosse maggiore di 1

Con 7-9, come 10+, ma la tua divinità ha qualcosa da ridire in merito: il tuo corpo si indebolisce ed hai l’afflizione Debole o Malato (a scelta) guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.

domanda per i GM: come gestite le trappole quando non ci sono ladri nel gruppo?

domanda per i GM: come gestite le trappole quando non ci sono ladri nel gruppo?

domanda per i GM: come gestite le trappole quando non ci sono ladri nel gruppo?

date degli indizi e sperate che qualcuno faccia un Discernere Realtà?

Salve a tutti! :)

Salve a tutti! 🙂

Salve a tutti! 🙂

Vorrei creare la mossa “tentare la carne” di un artefatto magico , molto potente, è Il pericolo del nostro Fronte di campagna.

L’istinto del pericolo è Usurpazione, vuole portare il suo possessore ad impadronirsi della location di gioco (un isola).

L’ artefatto non parla nella mente del possessore in maniera diretta ma proietta immagini, illusioni o sogni mostrando il luogo che vuole raggiungere o la persona che vuole incontrare.

Più lo scrivo e più mi rendo conto di quanto sia complicato per uno alle prime armi…. LoL

Comunque se avete voglia di darmi qualche consiglio, per le prese o mosse diverse sono tutto orecchie!

Grazie mille!  

Riccardo.