Stavo leggendo una discussione qui in community, ed è venuto fuori il fare una mossa per poterne fare un’altra

Stavo leggendo una discussione qui in community, ed è venuto fuori il fare una mossa per poterne fare un’altra

Stavo leggendo una discussione qui in community, ed è venuto fuori il fare una mossa per poterne fare un’altra

(Es. sfida il pericolo ora, per poi poter utilizzare hack and slash dopo).

Personalmente cerco di evitarlo il più possibile, perché mi suona ridondante e poco elegante, pur essendo legittimo stando al regolamento.

Volevo sapere qual’è la vostra opinione a riguardo e se nella pratica adottate o meno questo sistema e in che modo.

Per esempio io ho difficoltà (infatti lo uso soltanto quando ho le idee chiare) a determinare l’effetto che ha un 7-9 su sfidare il pericolo quando questo è utilizzato per farmi attivare una mossa successiva.

Ultimamente ho iniziato una campagna da giocatore e il master (alla sua prima esperienza come gm per Dw) ne fa uso di frequente e non sempre in modo appropriato/necessario.

Taggo le persona presenti nella discussione originale:

Daniele Di Rubbo Simone Micucci Alessandro Gianni e Matteo Suppo

Possono essere idee utili anche per DW, per cui condivido

Possono essere idee utili anche per DW, per cui condivido

Possono essere idee utili anche per DW, per cui condivido

Originally shared by Lords of Knowledge

Questa settimana un post di interesse generico: 20 esempi di #incontri   cittadini fuori dall’ordinario, adattabili a qualsiasi #gdr  

Ieri sera la sessione di DW è partita con dei bei presupposti…

Ieri sera la sessione di DW è partita con dei bei presupposti…

Ieri sera la sessione di DW è partita con dei bei presupposti…

(io sono il GM)

Simone Micucci che gioca Shar il Barbaro doveva scrivere un legame dalla sessione precedente, però dato che le ultime due sessioni ciò che era successo ricadeva bene dentro altri legami che aveva, ripensando alle sessioni ancora prima ha generato questo:

– Sylvanas ha prestato attenzione alla mia spada. Ho voglia di bombarla.

Questo perché dopo una serata di baldoria lui si era portato a letto una guerriera appena assoldata come mercenario, Sylvanas l’elfa Druido di Daniele Di Rubbo andandolo a chiamare per partire, ha capito subito cosa era successo e ha passato un po’ di tempo a fare battute allusive sulla “spada” di Shar assieme a Sidel la mercenaria.

Durante la sessione Sylvanas che ha preso le orazioni del chierico ha chiesto a Shar di aiutarla con un incantesimo per curare se stessa. Tempo addietro hanno fatto un rituale per legarsi col sangue e sfruttando quel legame di solito Sylvanas riesce a omaggiare la Divoratrice di Anime, il suo dio.

Simone descrive come Shar si mette di fronte a lei e seguendo l’istinto guida le mani di Sylvanas sul suo corpo con delicatezza facendole passare sulle ferite.

Francesco D’Arcadia dice che a Krighen il Guerriero non piace questa “intimità”, ma non fa nulla per ora. A fine sessione Francesco risolve un legame e oltre a sostituire quello ne crea uno che aveva lasciato vuoto:

– Sono geloso di Sylvanas. Perché?

– Shar è un donnaiolo. Devo fargli capire che sbaglia.

Prevedo bei numeri la prossima volta.

famo er punto della situazione.. datemi qualche consiglio.

famo er punto della situazione.. datemi qualche consiglio.

famo er punto della situazione.. datemi qualche consiglio.

quindi se si inizia una partita decente a DW

1 non bisogna premeditare nulla

2 i pg non devono farsi i film sul pg

3 una volta fatti i pg vengono presentati

4 il GM fa domande a raffica per conoscere meglio i dettagli dei loro pg

5 si fanno i legami

6 il GM fa domande sui legami

7 il GM con il materiale raccolto dalle risposte, riorganizza le idee e parte con una situazione pericolosa e da cosa nasce cosa..

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giocando sul forum mi sto divertendo …devo dire che DW su forum è funzionale! non credevo (per quelli che hanno il tempo risicato come il mio è ottimo)

però la nostra giocata è un po diversa da quelle ufficiali, perchè Simone Micucci “masterizza” tre finti giocatori che fanno i personaggi e il master masterizza i personaggi di Simone 😀 haha fantastico!

ma in una partita PbF con 3 o 4 giocatori come funziona meglio? ognuno da le sue risposte e poi a fine risposte il master interviene?

e poi deve fare sempre domande mirate personaggio per personaggio giusto?

mi potreste dare qualche consiglio, che ne vorrei fare un altra con dei miei amici via forum

lo ho chiesto dappertutto tranne che qui … che stolto:

lo ho chiesto dappertutto tranne che qui … che stolto:

lo ho chiesto dappertutto tranne che qui … che stolto:

qualcuno ha avuto il Mage nelle sue campagne? come lo ha trovato?

mi piace molto ma allo stesso tempo mi pare una classe forse troppo versatile e non vorrei che sbilanci il gioco verso se stessa rispetto alle altre classi… qualcuno ha visto effetti di questo tipo?

ciao, qualcuno ha un foglio xls o qualcosa di comodo per tenere le schede di tutti i PG salvate in un unico file?

ciao, qualcuno ha un foglio xls o qualcosa di comodo per tenere le schede di tutti i PG salvate in un unico file?

ciao, qualcuno ha un foglio xls o qualcosa di comodo per tenere le schede di tutti i PG salvate in un unico file?

mi chiedevo ma ha senso in DW dare come tesoro un numero definito di monete?

mi chiedevo ma ha senso in DW dare come tesoro un numero definito di monete?

mi chiedevo ma ha senso in DW dare come tesoro un numero definito di monete? non è meglio dire un mucchio di monete o uno scrigno di monete? siccome non esiste una vera e propria economia nel gioco(a meno che i giocatori non vogliano approfondire questo aspetto) per me ha poco senso dare monete piuttosto che oggetti, artefatti, roba magica o figa. che te ne fai delle monete? gli oggetti magici(giustamente) non si vendono al mercato. ti ci compri gli oggetti comuni?  che ci compri a fare gli oggetti comuni? non penso che, almeno io, starei a questionare sul fatto di “non hai tot monete per comprare quello che ti serve” a meno che non mi chiedano una corona tempestata di lapislazuli una spada decente per poche monete se la pigliano, un mulo e una taverna anche, quindi che ci fai con una cassa piena d’oro? va ben ci può starci che magari hai bisogno di un mucchio d’oro per pagare un pedaggio un riscatto o per comprarti un castello. boh non capisco bene sta roba dei tesori qualcuno me la spiega.

quello che ho capito io: “i tesori il gm li da perchè contengono roba figa che espandono le cose che i personaggi possono fare in fiction (oggetti magici con poteri mistici, tesori favolosi per comprarsi case e fortezze e cose così) ma non è che rendono i personaggi più potenti di per sè. non è che più sei potente più per forza sei ricco.” ho capito bene o ho travisato?