Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Vorrei presentare un progettino cui io e un altro membro del mio gruppo di DW stiamo lavorando da un po’: una riscrittura delle mosse avanzate del Guerriero. La nostra idea era rimuovere del tutto quelle (la grandissima parte) che dessero dei semplici bonus meccanici, e sostituirle con mosse che permettessero realmente al PG di fare cose interessanti a livello narrativo. Nello specifico:

 – Disarmare, Scudo Umano, Fatevi Sotto!, Colpo d’Apertura, Ti copro io le spalle, Berserk e Tecnica Segreta si rifanno all’archetipo “Il Guerriero è un maestro della lotta corpo a corpo e combatte con una tecnica raffinata”.

– Cimelio, Sangue dei Caduti, La Forza degli Spiriti, Fabbro e Forgiatore Arcano tentano di fornire più facilmente poteri aggiuntivi all’arma caratteristica, espandendo il concetto “Il Guerriero è il portatore di un’arma particolare e unica nel suo genere”.

– Maestro d’Armi e Scambio di Tecniche erano un’idea per rendere più appetibile l’uso della mossa Prepararsi, che il nostro gruppo non ha praticamente MAI sfruttato; accostarla come mossa al Guerriero, il lottatore tecnico, ci è parso logico.

– Interrogatorio e Con gli occhi della Morte erano le uniche mosse del Guerriero originale che ci piacessero XD

Le tre mosse scritte in rosso sono quelle su cui siamo più incerti: non sappiamo in che modo limitarle per non farle diventare una sorta di panacea. Avevamo anche accarezzato l’idea (sinora senza svilupparla) di scrivere una mossa di partenza da affiancare a “Piegare sbarre, sollevare cancelli”, che non rispondesse all’archetipo del Guerriero tutto muscoli, ponendo la condizione “A livello 1 scegli una delle due, puoi prendere l’altra come mossa avanzata”.

Ogni commento, critica e consiglio è ben accetto (ci speriamo ^_^), così come chiunque si offra di playtestare le mosse.

Classe compendio:

Classe compendio:

Classe compendio:

Araldo dell’Estinzione.

Nella nostra giocata il Druido ha stretto un patto con la sua visione della morte (lo spirito dell’estinzione, che vuole che lui la rappresenti di nuovo nel mondo). Ovviamente il Druido voleva tornare in vita e ha accettato. Ho fatto questa classe compendio, nella speranza che gli piaccia.

Quando l’Estinzione ti sceglie come suo portavoce e ti rimanda nel mondo, al prossimo passaggio di livello puoi selezionare questo avanzamento, come se fosse di classe.

“Avatar dell’Estizione”. Aggiungi “La landa oltre i neri cancelli” come tua terra natia. Se non avevi la mossa “Mutaforma” del Druido ora ce l’hai.

Puoi assumere la forma di qualsiasi specioe estinta purché tu sappia della sua passata esistenza.

Aggiungi queste mosse agli avanzamenti che puoi scegliere come avanzamenti di classe:

Psicopompo: puoi parlare con un morto, prima che il suo spirito passi oltre i neri cancelli.

Prezioso: quando usi Ultimo Respiro tratta un 6- come fosse un 7-9.

Occhi del Sudario: quando usi Percepire la Realtà aggiungi “Come posso ucciderlo?” alle domande che puoi fare.

Spirito della Morte: quando uccidi una creatura entri automaticamente in comunione con il suo spirito.

Salve avventurieri!

Salve avventurieri!

Salve avventurieri! Volevo porre una domanda rivolta soprattutto ai più navigati. Oramai sul fantastico e terribile mondo di Internet si trovano quintali di Playbook aggiuntivi. Io stesso ne ho provati alcuni con risultati a dir poco altalenanti. Non è mia intenzione puntare il dito verso quei libretti che risultano peggiori, non tutte le ciambelle vengono con il buco! Mi piacerebbe però sapere da voi quali sono i libretti migliori su cui avete messo le mani e magari ditemi anche il perchè!

Salve a tutti

Salve a tutti

Salve a tutti 

Ci tengo a precisare che ho scoperto questo gioco da poco e che fino a poco tempo fa usavo d&d 3.5, dopo aver raggiunto i livelli epici il mio gruppo ha deciso di provare qualcosa di nuovo e avendo visto questo gioco ho deciso di proporlo.

Purtroppo venendo da d&d ci sono diverse cose che non abbiamo ben capito (essendo il master almeno io dovrei capirne le meccaniche ) :

– le imposizioni delle mani del paladino dicono che possono essere usate su qualcuno così come alcune magie del mago, ora mi chiedo l’effetto può essere usato anche su se stessi?

-l’incantesimo del mago “evoca mostro” dovrebbe evocare un mostro costruito in base alle caratteristiche presentate dalla magia, ciò che mi chiedo è come dovrebbero essere i suoi attacchi( cioè portata, tipo di danni ), poi l’armatura dovrebbe essere 1 dato il +1 indicato a tutte le capacità, infine quando viene detto caratteristica utile si intendono tipo capacità di volare, scavare tunnel ecc… cioè le etichette dei mostri?

potrebbe anche essere che ho capito male io e l’incantesimo evoca invece un mostro scelto e che ha quelle modifiche ma nel caso quali etichette mantiene, come ci si comporta col tipo di attacchi(attacchi d’acido,fuoco ecc…) e con le caratteristiche utili?

-infine un mio giocatore ha ottenuto una variante di classe del mago che usa la magia in modo veramente bello (è chiamata mage), l’unico problema è la descrizione di come funziona cioè praticamente usando la magia può risolvere un problema (unico aspetto non può far danni) ora essendo il tutto in Inglese spero di aver capito male io perchè altrimenti con poteri come “The Forest” si potrebbe intrappolare un esercito in una foresta dal primo livello; perciò mi chiedo se funzioni così oppure quale sia il limite?

Spero qualcuno possa aiutarmi perchè trovo l’idea di questo gioco veramente straordinaria (e lo dico da fan accanito di d&d)

Grazie mille a tutti 

Io più leggo la classe del mago, più non riesco a capirla.

Io più leggo la classe del mago, più non riesco a capirla.

Io più leggo la classe del mago, più non riesco a capirla. A cosa diavolo serve il mago oltre ad essere una treccani ambulante ? Ok bello crea il Lore ma a parte questo a cosa serve, cosa fa di utile ? Il numero di magie a sua disposizione è ridicolo ( contando che ne può scrivere una per livello, + le tre iniziali arriva ad un “potentissimo” grimorio di..12 magie..uao..), se non vi sono elementi arcani/magici avversari o nell’ambiente circostante alcune sue skill non servono a niente, rituale è fico ma presumo che i luoghi di potere siano rari ( e anche se fossero comuni hanno dei costi elevati ), gli avanzamenti sono tutti o quasi volti sempre al lore e, onestamente , i suoi incantesimi sono insipidi, la spell list del chierico è decisamente migliore. Quindi, in sostanza cosa fa il mago oltre a girare per i dungeon raccontando vita, morte e miracoli dell’architettura nanica rupestre del millennio precedente e a tirare, qualche sporadico mortaretto , preso dal suo grimorio for dummies ?

Ho rivisto la classe su cui sto lavorando, dei feedback sarebbero molto utili a completarla :)

Ho rivisto la classe su cui sto lavorando, dei feedback sarebbero molto utili a completarla 🙂

Ho rivisto la classe su cui sto lavorando, dei feedback sarebbero molto utili a completarla 🙂

Grazie in anticipo del vostro tempo !

https://docs.google.com/document/d/13gPkTv_1x8eJoDAThDdXDncRxi4BhBmkQvGYPCDfZZE/edit?usp=sharing

Ciao ragazzi! Volevo postarvi una Classe Compendio che ho scritto, ispirata alla CdP Tessitore del Fato di d&d.

Ciao ragazzi! Volevo postarvi una Classe Compendio che ho scritto, ispirata alla CdP Tessitore del Fato di d&d.

Ciao ragazzi! Volevo postarvi una Classe Compendio che ho scritto, ispirata alla CdP Tessitore del Fato di d&d.

Si chiama “Artefice dei Destini”. Fatemi sapere che ve ne sembra!

https://docs.google.com/file/d/0B8OvUW90-Qh-dHItaS1URkJzSlk/edit?usp=sharing

Edit: Ho modificato l’ultima mossa per renderla più comprensibile