Ciao, esiste per caso un link dove scaricare i template vuoti delle schede, oppure schede editabili?

Ciao, esiste per caso un link dove scaricare i template vuoti delle schede, oppure schede editabili?

Ciao, esiste per caso un link dove scaricare i template vuoti delle schede, oppure schede editabili? Esistono Inoltre delle raccolte di libretti alternative a quelle ufficiali? Grazie mille a chi ha la pazienza di aiutarmi nella ricerca…

Chiedo un aiuto a chi è più esperto di me in questo gioco.

Chiedo un aiuto a chi è più esperto di me in questo gioco.

Chiedo un aiuto a chi è più esperto di me in questo gioco… nel caso un personaggio scelga come mossa quella che deriva da una classe compendio , arrivato al decimo livello avrà 9 mosse base più quella del compendio? Non potrà quindi accedere all’ultima mossa a scelta della scheda base?

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the…

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the…

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the drop on whatever lies ahead” della mossa “Scout Ahead”?

Avete qualche esempio di utilizzo concreto da proporre?

Grazie!

Ciao a tutti sono nuovo, ma completamente nuovo di Gdr, ho da poco tra le mani il manuale di Dungeon World, lo trovo…

Ciao a tutti sono nuovo, ma completamente nuovo di Gdr, ho da poco tra le mani il manuale di Dungeon World, lo trovo…

Ciao a tutti sono nuovo, ma completamente nuovo di Gdr, ho da poco tra le mani il manuale di Dungeon World, lo trovo bellissimo per un neofita.

Alcuni termini però non mi sono chiari, spero possiate aiutarmi.

Ciao a tutti, alcuni ragazzi stanno “aggiustando” alcune cose di DW e devo dire che la cosa non è per nulla…

Ciao a tutti, alcuni ragazzi stanno “aggiustando” alcune cose di DW e devo dire che la cosa non è per nulla…

Ciao a tutti, alcuni ragazzi stanno “aggiustando” alcune cose di DW e devo dire che la cosa non è per nulla male…dateci un’occhiata magari 🙂

Originally shared by Yochai Gal

We are proud to announce the first ever public playtest of Worlds of Adventure!

What is this?

Worlds of Adventure is an ongoing project to present a simplified, tightened ruleset for Dungeon World that builds on the strengths and themes of the original game, while incorporating newer ideas and designs made popular since the game’s original release. In Worlds of Adventure, we try to enhance those rules that facilitate roleplay, simplicity, and flexibility, while keeping true to Dungeon World’s’ roots. The ruleset for Worlds of Adventure is meant to both supercede and take precedence over those of Dungeon World.

You can read a summary of these changes in the Introduction section of the document.

Please remember that this is just an early playtest; many of these rules are expected to change and adjust based on community feedback.

Thanks, and please send us your comments & suggestions!

Our team: Muggins AU, Nicolas Derom, Greg Soper, & me, Yochai Gal

https://drive.google.com/open?id=0BzeF5GXNEsnfRWxmN3U3QW5MTVk

Ragazzi! Ho tradotto il negromante da Grim World in italiano, ma non riesco a sistemare il layout.

Ragazzi! Ho tradotto il negromante da Grim World in italiano, ma non riesco a sistemare il layout.

Ragazzi! Ho tradotto il negromante da Grim World in italiano, ma non riesco a sistemare il layout.

Qualche consiglio?

Scusate l’inglese, ma mi pesa il culo a tradurre il post, anche perchè il materiale a cui linka è in inglese…

Scusate l’inglese, ma mi pesa il culo a tradurre il post, anche perchè il materiale a cui linka è in inglese…

Scusate l’inglese, ma mi pesa il culo a tradurre il post, anche perchè il materiale a cui linka è in inglese comunque 😛

FICTIONAL HARM SYSTEM

I’ve posted on the Story-Games forum a piece of a larger PbtA fantasy project I would like to have feedback about.

Here:

http://www.story-games.com/forums/discussion/21322/unplayable-fantasy-pbta-fictional-harm-system

In this post I offer a heavily fiction first harm system meant to completely substitute DW health points and even AW harm segments, for both PCs and NPCs.

It’s supposed to make damage feel threatening and meaningful without necessarily making the PCs die like flies, while still allowing the GM to make other characters as fragile or resilient as needed.

The rest of the game system leveraging this core mechanic (moves, classes, etc) will come in future posts 🙂

http://www.story-games.com/forums/discussion/21322/unplayable-fantasy-pbta-fictional-harm-system

La gestione dello Spotlight.

La gestione dello Spotlight.

La gestione dello Spotlight.

In DW il concetto di “spotlight” è conosciuto e affrontato spesso nelle discussioni o documenti che approfondiscono il gioco. Ma il manuale non codifica o definisce esattamente questo concetto.

In Fellowship invece, pbta fantasy di Jacob Randolph, vi sono delle precise regole su come gestire lo spotlight e su come esso deve passare da un giocatore all’altro.

Il concetto, riassunto, è questo (tradotto a braccio):

“Dopo aver definito la situazione, è il momento di agire e lo Spotlight comincia a girare attorno al tavolo.Lo Spotlight è come un turno del gioco ma, a differenza di molti giochi, questo turno non è rigido o predefinito. Lo Spotlight è flessibile e va dove ce n’è bisogno.

Passa lo Spotlight a chiunque ha un’idea, per cominciare, e poi passalo a qaulcun’altro in base al pericolo:

– quando qualcuno è in pericolo, riceve lo Spotlight e ci dice come affronta la situazione

– quando qualcuno non agisce da un po’, riceve lo Spotlight per dirci cosa combinava mentre tutti erano impegnati

– quando qualcuno ha un’idea, si lancia nell’azione, parla per il gruppo o, in generale, fa qualcosa degno di nota riceve lo Spotlight.

Quindi, quando le sue stesse azioni mettono qualcuno in pericolo, egli PERDE lo Spotlight, generando un cliffhanger. Il GM dirà chi riceve lo Spolight.”

Il manuale suggerisce anche che è possibile usare un oggetto che rappresenta lo Spotlight che può essere passato da giocatore a giocatore. Questo permette di capire meglio chi è al centro dell’azione o chi lo ha tenuto troppo a lungo o troppo poco.

Questa idea mi intriga. Di base è lo stesso concetto che tutti usiamo in Dungeon World ma segue delle regole meglio definite. Tuttavia lascia una buona dose di discrezionalità al GM.

Sto valutando se implementarlo nelle mie partite di DW.

Che ne pensate? Qualcuno ci ha già provato? Che problemi e/o vantaggi potrebbe creare?

Buongiorno a tutti, vorrei il vostro parere su qualcosa che è solo correlato a DW.

Buongiorno a tutti, vorrei il vostro parere su qualcosa che è solo correlato a DW.

Buongiorno a tutti, vorrei il vostro parere su qualcosa che è solo correlato a DW. Ho già parlato dell’ambientazione che sto scrivendo, tardo medievale/rinascimentale, in cui l’unica razza è quella umana. Volendo caratterizzare però gli umani, ho pensato di far scegliere ai giocatori delle peculiarità a seconda della provenienza continentale, poichè sia per tradizioni che per aspetto un europeo era molto diverso da un orientale, da un africano o da un nativo americano. Mi è stato detto che questa divisione poteva sembrare razzista. Le peculiarità comunque non parlano di razza, ma di tradizioni e culture differenti. Pensate che esista veramente questo problema? Grazie!