DW in solitario (o meglio, con un solo giocatore)

DW in solitario (o meglio, con un solo giocatore)

DW in solitario (o meglio, con un solo giocatore)

A parte la caterva di consigli generici, ci sono essenzialmente tre problemi per giocare DW con un solo giocatore:

1. il personaggio è molto più debole da solo (non è specifico di DW, non richiede regole extra per

2. I legami non servono a nulla, non danno px, e aiutare non ha più senso se i legami sono fatti con PNG dal momento che questi non tirano mosse

3. mosse che richiedono più personaggi, come intraprendere un viaggio pericoloso (ce ne sono altre nelle mosse di classe?) diventano automaticamente problematiche per il personaggio.

Qualcuno ha rimaneggiato/sostituito le mosse e trovato un modo per rendere utili o riscrivere i legami?

Segnalo, anche se non so come sia

Segnalo, anche se non so come sia

Segnalo, anche se non so come sia

Originally shared by Magpie Games

For the thirteenth Last Day of Anglekite, a magpie gave to me…a Kickstarter!

The Last Days of Anglekite Kickstarter is finally here!

We’re all very excited to get this book into your hands. Between Brendan Conway’s weird ideas and the art by Juan Ochoa, we think there’s plenty in this book for everyone. 

Thanks to everyone who helped make this possible, including Nathan Paoletta, John Adamus, and Krista White, who is the reason any of this exists.

#Anglekite   #12LastDays  

https://www.kickstarter.com/projects/marktruman/the-last-days-of-anglekite-a-chaos-world-from-magp

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone

L’ora è tarda, ma questo non mi fermerà dallo spammare postare materiale delle mie classi orientali. #DWgiappone  

Chiedo un parere su questa mossa del Samurai, che mi piace ma non capisco se può funzionare o se possa essere interessante.

Bushidō

Il Bushidō è la via del Samurai, fatta di privazioni e doveri, ma anche di grandi onori. Alcuni Samurai non seguono il Bushidō, ma tu non sei uno di questi. 

Scegli due doveri (tutti gli altri sono importanti, ma solo due sono quelli a cui tieni maggiormente). 

–  Gi, Onestà (evita le bugie)

–  Yu, Coraggio (non scappare mai davanti al pericolo)

–  Jin, Compassione (aiuta sempre i bisognosii, chiunque essi siano)

–  Meiyo, Onore (evita trucchi e tattiche subdole)

–  Chugi, Lealtà (non tradire la fiducia di qualcuno)

Quando seguire i tuoi doveri potrebbe metterti nei guai, ma tu li segui comunque, finché mantieni questa linea d’azione tiri 1d8+1d6 invece che 2d6. Se il d6 è il più alto dei due, il GM inserirà una complicazione dovuta alla tua condotta. 

Quando vieni meno ai tuoi doveri, il GM prende 1. Può usare la presa in qualsiasi momento per metterti di fronte alle devastanti conseguenze delle tue azioni o delle azioni di coloro che come te sono venuti meno a quei doveri. 

Quando rimedi all’errore commesso nei confronti dei tuoi doveri, il GM perde qualsiasi presa avesse ottenuto e tu segni esperienza.

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa…

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa…

Non ha niente a che fare con l’oriente, ma visto che l’ho sempre trovata una mossa un po’ così ho riscritto la mossa di viaggio. Che ne dite?

Intraprendere un viaggio pericoloso

Quando attraversate un territorio ostile verso una meta conosciuta, il GM vi dirà quanto è lungo il viaggio indicando quanti giorni e quante razioni serviranno per coprire la distanza, tenendo conto che una razione è la quantità di scorte consumate in un giorno da una persona in un viaggio normale.

Dopo di che

… se avete avuto tempo per organizzare il viaggio al meglio, aggiungete +1 al tiro

… se almeno uno di voi ha familiarità con il territorio, aggiungete +1 al tiro

… se avete una mappa dettagliata o una pista sicura, aggiungete +1 al tiro

… se dovete scortare o proteggere qualcosa o qualcuno, aggiungete -1 al tiro

… se in questi territori siete apertamente degli indesiderati, aggiungete -1 al tiro

… se qualcuno o qualcosa vi è alle calcagna, aggiungete -1 al tiro

Infine uno di voi tira. Con un 10+ tutte e 3. Con un 7-9 scegliete solo 1. Con 6- scegliete 1 in aggiunta a quanto vi dirà il GM. 

–  Ognuno di voi spende 1 razione meno del previsto

–  Non impiegate più tempo del previsto

–  Non trovate brutte sorprese lunga la via (nemici, trappole, clima pessimo)

Una precisazione

Sarebbe più bello trovare un modo per giocare il viaggio o comunque solo i momenti interessanti. Il viaggio potrebbe essere un momento in cui i personaggi interagiscono tra di loro e portano avanti i loro legami. 

Qualcuno qua in giro, mi pare Luca Maiorani ma non son sicuro, mi diceva che lo sciamano non é un granché io non l’…

Qualcuno qua in giro, mi pare Luca Maiorani ma non son sicuro, mi diceva che lo sciamano non é un granché io non l’…

Qualcuno qua in giro, mi pare Luca Maiorani ma non son sicuro, mi diceva che lo sciamano non é un granché io non l’ ho mai provato ma a leggerlo non sembra male chi l’ ha provato mi da un opinione a riguardo?

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

è motivata dal background che non sto a riassumere in toto,basti sapere che è uno dei pochi elfi rimasti sul mondo,che si sta sempre più votando alla distruzione del Caos,che contamina la purezza della Natura,e che per farlo si sta sempre più affidando alle generazioni passate di elfi,sterminate durante le guerre contro demoni e caos e quindi esperti nel combatterlo.l’idea è quindi un’impronta sciamanica, ecco qua la classe:

Eletto della Stirpe:

Le tue continue lotte contro gli Abomini del Caos ti hanno collegato alla coscienza sopita dei tuoi Avi: essi ti riconoscono come loro erede,e ti aiutano nel combattere le minacce innaturali che ammorbano il mondo,ti consigliano sul da farsi e guidano il tuo cammino verso la Purezza.

Il tuo Segno Rivelatore precedente sparisce,al suo posto i tuoi occhi assumono il colore dell’argento puro,una finestra da cui gli Spiriti dei Primigeni si affacciano sul nostro mondo.

Puoi essere scelto dagli Antenati solo dopo aver eseguito un rituale di Purificazione su te stesso:

Sacrifica un essere innaturale bruciandolo in onore della Purezza,quindi cospargiti delle sue ceneri e medita profondamente sulla Natura,gli Spiriti e tutto il Creato: Se la tua volontà contro gli impuri non ha mai vacillato,gli Spiriti ti prendono sotto la loro protezione,e tu divieni l’Eletto:essi vivono in te,ti sorreggono e ti consigliano,sei diventato il loro tramite su questo mondo, l’erede spirituale della loro lotta al Caos,contro cui dovrai giurare lotta eterna.

Adesso,sei il simulacro degli Spiriti e dei loro ideali,ma anche delle loro emozioni: riuscirai a rimanere te stesso,o soccomberai al loro odio per la degenerazione del mondo?

Hai le seguenti mosse:

Uno con gli Spiriti: Gli spiriti mutano il tuo corpo in qualcosa di simile al loro:

Tira 2D6+Sag,e:

6- puoi avere una presa,ma devi sacrificare 2 PF

7-9 hai 1 presa.

10+ hai 2 prese.

Scegli tante opzioni per quante prese ottieni:

1) Forma spirituale = Sei impalpabile per i nemici,inoltre puoi attraversare oggetti solidi.Non puoi attaccare o essere attaccato.

2) Velo spirituale = Uno velo spirituale ricopre il tuo corpo:quando subisci danno,puoi annullarlo tornando alla tua forma normale,annullando Uno con gli Spiriti.Il velo ha effetto solo contro esseri innaturali o demoni.

3) Spada spirituale = Gli spiriti ti concedono un’arma-reliquia spettrale,che ti fornisce +2 danni Perforanti contro gli esseri innaturali. La spada funziona solo contro nemici innaturali o demoni.

4) Salto spirituale = Puoi spendere tutte le prese per teletrasportarti in forma spirituale in un punto visibile a tua scelta.

Percepire Impurità: Hai la “domanda Chi o cosa c’è d’impuro qui?” in aggiunta a quelle di Percepire realtà. 

Coscienza espansa: La tua mente è come un contenitore:al suo interno,Spiriti primigeni,elfici ed animali si agitano convulsamente,ansiosi di aiutarti e parlarti,poco consci della confusione che ti causano: ne risente la tua personalità,incline a sbalzi d’umore e reazioni esagerate o minimiste,inappropriate,ecc ecc, che si verificano a tua scelta almeno una volta al giorno.

Inoltre,ad ogni avanzamento di livello scegli una tra queste mosse:

Voce dell’Aldilà: Nella tua voce risuonano quelle dei Veri Creatori:quando usi la tua voce per impartire ordini, tira 2D6+SAG:

con 7-9 hai 1 prese.

con 10+ hai 3 prese.

Scegli tante opzioni per quante prese ottieni:

1) Comando: La creatura esegue un tuo ordine.

2) Confusione: Finito l’effetto della Voce,la creatura è confusa e disorientata.

4) Verità: La creatura risponde sinceramente ad una tua domanda.

5) Disimpegno: La creatura fugge terrorizzata.

Lancia della Purezza: Una lancia di pura energia spirituale colpisce il tuo bersaglio.

Tira una Raffica su SAG anzichè su DES:

10+,infliggi 2D4 danni e la lancia ha l’etichetta Devastante.

7-9,infliggi 2D6 danni e scegli uno tra:

 -Devi spostarti per trovare la giusta linea di tiro:ti esponi ad un pericolo.

 -Devi accontnterti: -1D6 danni

– La lancia è instabile,la scagli ma ferisce anche te: subisci un D4 danni.

Convocazione Spirituale: Se preghi intensamente i tuoi Antenati,puoi convocarne uno per aiutarti,se possibile.Puo rispondere a domande,interagire con oggetti ma non attaccare o essere attaccato.

Quando vuoi convocare uno spirito, tira +SAG e:

10+ Convochi uno Spirito adatto alla situazione,bendisposto nei tuoi confronti.

7-9 Il Master sceglie uno:

Convochi uno spirito a caso,che però non può o non vuole aiutarti.

Convochi lo spirito adatto,che però può aiutarti solo in cambio di qualcosa.

Convochi uno spirito inadatto alla tua situazione.

Oscura Vendetta: Quando un essere impuro o corrotto ti colpisce infliggendoti danni,uno Spirito al tuo interno si infuria al ricordo della sua stessa morte,manifestandosi in sovrapposizione a te ed attaccando in contemporanea con movimenti diversi: hai 1D6 aggiuntivo al prossimo attacco contro quell’essere.

Terra dell’Oltre: Scorgi tra i ricordi degli Spiriti le Terre Infernali,così vivide da sembrare reali:

Aggiungi gli Inferi tra le tue terre, divenendo in grado di trasformarti nei suoi abitanti:quando lo fai,sei immune alle fiamme naturali.

Aggiungi un altro Segno Rivelatore,in tema con la tua nuova terra.

Spero vi piaccia =) devo ancora lavorarci,ma questa è la bozza semidefinitiva,in cui mi hanno aiutato due altri membri del gruppo di gioco =)

La mossa del Druido Maestria Elementale mi ha sempre affascinato.

La mossa del Druido Maestria Elementale mi ha sempre affascinato.

La mossa del Druido Maestria Elementale mi ha sempre affascinato. Fino a quando il Druido del mio gruppo, in cui io sono GM, non l’ha appresa, mettendomi in difficoltà. La sua descrizione è: “comunico con gli spiriti degli elementi: salamandre del fuoco, ondine dell’acqua, gnomi della terra e fate dell’aria”. E fin qui mi sta tutto bene.

I PG si trovano ad affrontare un demone ragno in una caverna sotterranea. Il druido ha usato più di una volta il suo potere, in maniera piuttosto intelligente:

–          “Sono appeso a sei metri da terra in una ragnatela: chiedo agli spiriti dell’aria di sostenermi mentre gli altri personaggi cercano di spezzare il filo di tela che mi tiene con una freccia, così da non farmi male nella caduta. 7-9, l’effetto che desidero accade”. GM: “Un vortice si forma sotto di te, sostenendoti, ma si allarga gradualmente e se i tuoi compagni non si sbrigano a tirarti giù, ne verranno travolti” (perde il controllo)

–          “La spada luminosa del paladino è appesa al soffitto intrappolata in una tela. Chiedo agli spiriti del fuoco di farla ardere, così che bruci la tela e cada. 7-9, l’effetto che desidero accade”. GM:”Le salamandre richiedono che tu erga una pira rituale per loro entro la giornata” (paga il prezzo della natura)

–          “Il demone ragno cammina sulle pareti della caverna. Chiedo agli spiriti della terra di fargli perdere la presa. 7-9. L’effetto che desidero accade.” GM: “La pietra sotto di lui si sgretola. Il demone ragno scivola e cade, ma questo crea un danno strutturale nella caverna, la cui volta comincia a cedere (perdi il controllo)

–          “Le tele dei ragni sono tutte attorno a noi sospese, chiedo agli spiriti dell’acqua di farle cadere. 7-9, l’effetto che desidero accade.” GM:”Gli spiriti deviano un corso d’acqua sotterraneo e fanno filtrare l’acqua dal soffitto, che bagna le tele e scaccia i ragni, ma questo crea un ulteriore danno alla volta della caverna. L’acqua cade, rocce cadono dal soffitto, siete bagnati fino alle ginocchia e tra poco dovrete nuotare (perdi il controllo).

–          “Chiedo agli spiriti di fermare il flusso. 10+, l’effetto che desidero accade e mantengo il controllo” GM:” Gli spiriti dell’acqua chiederanno un grande favore per questo disturbo” (glie lo dirò nella prossima seduta perché intanto la seduta era finita; molto probabilmente gli chiederanno di far ripredere il corso di un fiume deviato dagli uomini…con tutte le relative conseguenze.”

A conclusione della seduta, ciò che ho notato è che la mossa è mal pensata:

1.        Il pg sceglierà SEMPRE “l’effetto che desidero accade”.

2.       Pagare il prezzo della natura è difficile da definire e spesso potrebbe sovrapporsi a “Perdi il controllo”

3.       È difficile pensare a un prezzo della natura al volo, magari durante un combattimento, per il GM

4.       Anche il 10+ è praticamente un successo parziale

Che ne pensate? Mi piacerebbe avere un parere su come ho gestito le situazioni, su come gestirle in futuro e sul design della mossa. Scusate per la lunghezza.

qualcuno mi sa dare degli esempi della tag devastante?

qualcuno mi sa dare degli esempi della tag devastante?

qualcuno mi sa dare degli esempi della tag devastante? so che c’erano delle discussioni in giro ma non so dove sono Simone Micucci Luca Maiorani  quelli che vengono in mente a me:

-ti stacca un arto

-ti fa esplodere pezzi

-ti decapita

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1)

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1)

L’Onmyoji impaginato (vers.1.1) 

marco driutti Riccardo Zulian andrea mignone Filo Becherucci  

Vorrei anche un parere a tempo perso da Simone Micucci Saverio Porcari e Antonio Amato 

#DWgiappone  

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upbFVWV0VrWVR5OGc/view?usp=sharing